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完好如初。)

    短暂的无敌(主动技能,消耗精神力0点,冷却时间时。技能效果:能让宿主免疫任何伤害和负面效果,不过持续时间只有一秒。用得好就是神技,用得不好就…等于没用。)

    造食术(技能明:主动技能,消耗精神力1点。技能效果:可以凭空变出一盒便当,三荤两素没有汤,具体菜式随机安排,但基本不会重样。)

    这特么都是些什么垃圾!

    除了抢来的三个之外,剩下随机到三个简直就是不能看,修理工、厨子、猴版的无敌……上一把运气稍微好了点,这把立马就尿,真是没办法好好玩耍了!

    不过对于系统坑爹的风格,李睿早就已经习惯成自然了,不就是白痴里面选弱智吗?

    没问题!

    “就选【短暂的无敌】吧!”对于保命技能,李睿一向是韩信点兵多多益善。

    老阴比嘛,都是这个风格!

    “系统更新中,请稍后……”

    “系统更新完毕,【短暂的无敌】,已加入技能列表。”

    “因系统等级提升,有一件防具已加入可兑换序列,您可以进入兑换列表,查看物品详情。”

    “叮……神眷值已达到百分之百,系统即将升至等级九…”

    “系统已升级完毕,目前神眷值为54/400,请您进入菜单选择新技能。”

    “恭喜您获得了一点自由属性,请及时分配。”

    “加意志!”

    “系统正在为宿主增加属性中…”

    “属性增加完毕,目前意志为15。”

    “因意志力提升,目前精神力提升为70/70。”

    “叮……请您尽快选择新技能,选择完毕后,系统才能进行升级操作。”

    “马上马上……这种连升三级的感觉,还是挺不错的嘛。”

    着,李睿就美滋滋的点开了技能列表,然后,再是待选择技能……

    咦?为毛就一个技能?

    简略的战斗提示(技能明:被动技能,无消耗,技能效果:会直接向宿主大脑报告简单的战斗记录,无声音无语言无文字,大脑自然而然就会接收到有关的战斗信息,无需宿主在战斗时分神查看。)

    “这次怎么就一个候选技能了呀?以前不都是三个吗?”李睿有些奇怪。

    “这是提供给种子选手的专享技能,能让您在战斗时,更好的掌握自身的状态。如果你不需要的话,系统将继续抽
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