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  现在网络游戏当中必要的设定,不仅能够让游戏显得更真实,或者更硬派,而且也能杀掉大量的游戏时间,这一类生产技能也是玩家能够生存下去的基本技能。

    游戏本身就是一个社会的缩影,其中有经济的流动,好的游戏可以数年之间不进行任何变动,糟糕的游戏不到几个月就会经济崩盘。

    虽然也有一直打怪只依靠打出的金钱和道具生活下去的玩家,相应的,他们也要在打怪上付出相当多的时间,收入也未必会更加丰厚,也是各有所好的打法,而且这一类玩家同样少不了生产系职业的支持,

    比如人物装备的武器,任何武器都有自己的耐久度,耐久度到之后武器就会变钝……幸好不会完全碎裂消失,如果让游戏里修理武器的np来修理,不仅需要大量的金钱,更需要很多不大容易弄到的素材,代价高的很。

    然而如果让拥有锻造武具技能的玩家进行修理,基础的修理成本只需要五分之一,而且玩家拥有的某些技能还能够大量减免所需的素材,连搜集素材的时间都能减少许多,所以如果能够交给玩家进行修理的话,一般人绝对不会选择让npnebsp;   但是,柴烈火已经事先知道了,修真圣域的生产技能是一个极其复杂的设定,那就是——只练一个职业无法如何都无法修炼到最高级,必须要用到其他生产职业所制造出来的东西,彼此之间环环相扣,成倍的杀掉玩家的时间。

    所以柴烈火决定暂时只学习需求量最高,能够最快赚到钱的——烹调。

    我大吃货国万岁!
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