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这个游戏,完全被姓熊的人给毁了!”

    “可是这样,你仍然给‘脸斗柿这个帐号送了双闪避×的鞋子?”莫冲乾疑惑地问。要按莫老爹的法,他不愿意把游戏弄出数值来,为什么又要专门做了“脸斗柿”神装帐号和“‘脸斗柿”绿边框闪避×鞋子帐号?

    “脸斗柿这个帐号在测试服的阶段,是我用来向整个团队证明‘数值完全不需要’而用的!”莫老爹也停了手,站在原地,“铠甲在古代战争中,可以抵挡伤害,但也会让自身行动变得缓慢。所以,你身上穿着看起来防御力超好的装甲,其结果就是你的行动极为迟缓,根本打不到人,只能当个靶机。而我这边则相反,完全没穿装备的情况下,身法非常灵活,但却打不出什么伤害。”

    莫冲乾渐渐明白了莫老爹的意思,原本这个游戏,应该是让玩家自行选择装备,在行动力和攻防力之间找到适合自己的平衡。仅仅是如此简单的设定罢了。

    “可是现在这身装备有数值啊?”

    “我认为不需要数值,当时自然也就没有设计过只有数值加成功能的宝石,等级也全部定死在顶级99级,也没有升级增加数值一。现在有了数值,准是后来熊国斌那个混账为了坑玩家的钱才给设计上的。当时他要求加数值也是闹得最凶,我就放了狠话——

    ——“本游戏就连升级加数值的设定都不会有!

    ——“非要有的话,杀人升级以后倒扣数值!

    “我把这段代码加壳加密、分散写进了核心功能中!没有我的允许,谁也不可能去掉这个机制!”

    莫冲乾这才恍然,原来无侠里,升级会掉数值这么奇怪的设定,居然是出自莫老爹对游戏机制的执念,而为游戏组设下的最大紧箍咒。

    换作自己是老爹手下的组员,假如无法真正理解莫老爹的意图,也一定会对“没有数值”这种诡异非主流的设定,感到惶惑不安吧。会想着“做这个游戏我们真能赚到钱吗”而动摇起来,最终被熊总监服、策反,跟着他一起投靠了腾云集团。

    很显然,熊总监带着团队和整个无侠项目,跳槽到腾云以后,一直被这个“如果你敢设计数值,战胜升级就会扣你数值”的设计而困扰,却又无法去掉这个机制。

    但熊总监也不是无能之辈,他依旧按照主流氪金网游的设定,开发出了全套数值系统,并且在此基础上增加了所谓“非直接伤害”的特性,在一定程度上避开了“杀人获得经验升级反而受到惩罚削弱”的紧箍咒。

    莫冲乾能够理解
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