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辑就感到压迫力(当然是他自己的心理作用,橘枳又不会什么灵压,更不可能用自己的“王霸之气”慑服他)。

    “小心了。”

    没有太大意义的一声提醒后,橘枳出手,控制角色朝着罗辑杀过去,在罗辑准备迎击时,裂影发动。

    本身也是个剑战玩家,罗辑对绝大多数剑战职阶的剑技都有着相当深的了解,此时他就很清楚应该如何应对橘枳的裂影。

    控制角色往一边掠去,同时手上将剑技释放出去,单手剑展出如同波浪一般的蓝色光晕,一路荡过去,被波及的第一道影子碎裂。

    效果不错,落地二连跳的罗辑如法炮制,接连斩出两道蓝光,准备将可以威胁到他的两道影子消灭掉,可让他意外的是橘枳那边主动做出变化,闪顿之后,一剑侵袭,杀到他面前。

    应对不慢,中断技能的罗辑反手就是剑技点回去,与橘枳的剑发生碰撞,视野中浮现出剑技碰撞之后的光晕。

    起步几下都没有得到很好的效果,橘枳反而笑了,因为他心里认可了罗辑作为剑战玩家的实力。

    不废话,角色向后拉开一步的橘枳猛然间朝前蹿出去,单手剑快速在罗辑身上三点完成突刺。

    骤然间收缩的距离让罗辑有了一瞬间不适应,但立刻调整回来,他马上剑技迎上去,这时候破解橘枳的剑技很明显已经来不及,所以他选择以伤换伤。

    这种认为自己不会吃亏的想法左右着他,而当他被橘枳的第一击命中时,他知道自己之前的想法是有多么幼稚,他被橘枳算计了,橘枳使用的剑技是星屑爆散。

    这个技能本身并没有任何可取之处,伤害不高,连击也只有可怜的三段,唯一的特点,还不能说是优点,就是会对被命中对象造成一瞬间的延迟。

    一瞬间对于日常战斗来说或许没有什么太大的影响,但当攻击频率变高了,这种百分之百被触发的延迟效果叠加起来,这就要人命啦!

    被命中的第一击,罗辑就非常明显地感知到自己的剑技速度出现了一小点的变动,而他的剑技一次横斩也命中橘枳,给他带去20%左右的hp损失。

    一击命中,罗辑的角色开始连段,单手剑弹回的他在原地旋转一周,第二击准确无误地斩在橘枳身上,准确是准确,只是这一击比预料之中来晚了接近一秒。

    眼看着第三连击让单手剑弹回,罗辑已经在心里发出哀嚎,完蛋了!

    就像他预料的一样,橘枳的星屑爆散连续在他身上造成伤害,形成
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