1、建村令:低级建村令可以合成高级建村令
1黄金令=10白银令=100青铜令=1000黑铁令
黑铁:每刷新流民10人
青铜:每刷新流民0人;粮食+0%。
白银:每刷新流民0人;粮食+0%;人才+0%;
黄金:每刷新流民40人;粮食+0%;人才+0%;加入本村的NP村民或军人,%的概率,资质提升一级。本村出生的村民,0%的概率资质提升一级。
明:1、所谓+0%,即若原来亩产粮食5石,现在能生产6石。
、以上流民刷新量指的是一级村庄。以黑铁级为例,二级村庄1,三级村庄15,一级乡镇0,二级乡镇4,三级乡镇0,一级城40,以此类推。
、居民资质:SSS、SS、S、A、B、、D、E
E级弱智约1%;D级普通约49%;级良材约49%;B级百里挑一;A级千里挑一;S级万里挑一;SS级十万里挑一;SSS级百万里挑一;、
玩家的初始资质全部为D级。
、货币
1黄金=100白银=10000铜钱=10000世界币 1灵石=1000黄金
4、属性点(所有人零级时全属性5)
1)每升一级,不同资质者,获得的自由属性点不同,具体如下:SSS级5点;SS级4点;S级点;A级点;B级15点;级1又1/点;D级1点;E级几级才升1点;
)每加一点人物属性,需要的自由属性点数:
人物属性于50点,每增加1人物属性点,需1个自由属性点;
50~59,需点;60~69,需点;70~79,需4点;80~84,需5点;
85~89,需6点;90~94,需8点;95~99,需40点;100,需15点;
5、武将等阶与对应的武力(或智力等)属性点
初级武将:50~59 中级武将:60~69高级武将:70~79 黄级武将:80~84
玄级武将:85~89 地级武将:90~94 级武将:95~99 神级武将:100
6、士兵等阶与武力属性点
普通兵种——民兵:10~19 一阶:0~9 二阶:0~9 三阶:40~49
特殊兵种——初级:50~59 中级:60~69 高级:70~7
1黄金令=10白银令=100青铜令=1000黑铁令
黑铁:每刷新流民10人
青铜:每刷新流民0人;粮食+0%。
白银:每刷新流民0人;粮食+0%;人才+0%;
黄金:每刷新流民40人;粮食+0%;人才+0%;加入本村的NP村民或军人,%的概率,资质提升一级。本村出生的村民,0%的概率资质提升一级。
明:1、所谓+0%,即若原来亩产粮食5石,现在能生产6石。
、以上流民刷新量指的是一级村庄。以黑铁级为例,二级村庄1,三级村庄15,一级乡镇0,二级乡镇4,三级乡镇0,一级城40,以此类推。
、居民资质:SSS、SS、S、A、B、、D、E
E级弱智约1%;D级普通约49%;级良材约49%;B级百里挑一;A级千里挑一;S级万里挑一;SS级十万里挑一;SSS级百万里挑一;、
玩家的初始资质全部为D级。
、货币
1黄金=100白银=10000铜钱=10000世界币 1灵石=1000黄金
4、属性点(所有人零级时全属性5)
1)每升一级,不同资质者,获得的自由属性点不同,具体如下:SSS级5点;SS级4点;S级点;A级点;B级15点;级1又1/点;D级1点;E级几级才升1点;
)每加一点人物属性,需要的自由属性点数:
人物属性于50点,每增加1人物属性点,需1个自由属性点;
50~59,需点;60~69,需点;70~79,需4点;80~84,需5点;
85~89,需6点;90~94,需8点;95~99,需40点;100,需15点;
5、武将等阶与对应的武力(或智力等)属性点
初级武将:50~59 中级武将:60~69高级武将:70~79 黄级武将:80~84
玄级武将:85~89 地级武将:90~94 级武将:95~99 神级武将:100
6、士兵等阶与武力属性点
普通兵种——民兵:10~19 一阶:0~9 二阶:0~9 三阶:40~49
特殊兵种——初级:50~59 中级:60~69 高级:70~7