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来到现在这个时代。

    从婴儿开始,慢慢长大,一直努力锻练自己,一直到现在即将面临人生最为重要的转折关口,叶青很无语:

    “老子好歹也是个穿越者,不什么标配金手指,好歹不要这么废,现在不流行废材流了好吧!”

    这句吐糟他从高中就开始,一直到现在,已经快要绝望了。

    可以,以叶青现在的属性,通过考核的机率是非常的低,除非考核中突然觉醒金手指,但他觉得这个可能比他再穿回十万年前还要不靠谱,毕竟这么多年了,有金手指早出现了。

    叹了口气,低头看了一眼胸口,鲜血早就干了,数据化的身体就是这点好,只要生命值恢复,伤势也跟着恢复,不论多重的伤都是如此。

    “查看属性!”

    立即轮回印记给出了回应:

    “轮回者临时编号G166169个人信息如下,括号内为正常成年男子属性参考值。”

    体质:8点(10点)。体质决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。最大生命值等于体质*10

    注:按生物体型,每点体质增加的生命也不相同。

    生命值恢复速度:基础体质/时。也就是,叶青此时每一个时能自动恢复8点生命值,重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。

    防御力:每三点体质为一点防御力。

    防御是降低敌人伤害的主要属姓,减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御*04)

    实例为:

    1点防御相当于减少4%左右的所有伤害。

    5防御可以减少大概1%的所有伤害。

    10点防御可以减少大概%的所有伤害。

    0点防御可以减少大概4%的所有伤害。

    50点防御可以减少大概57%的所有伤害。

    100点防御可以减少78%的所有伤害。

    防御越高,提升的减少伤害幅度就越。

    强韧:每五点体质为一点强韧,能够缩短各种异常状态(昏迷,减速,晕眩,冰冻,燃烧等等)在你身上的持续时间,强韧足够强大,能够豁免某些作用于身体的负面状态与技能。

    力量:8点(10点)力量决定部分近战攻击的威力,更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。

    注:每一点力量增加一
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