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成像这一块自然可以糊弄一下。

    可如果你对游戏品质要求很高,想要做到3A级别的,那你花的钱可就海了去了。

    而且关键是你还得有E厂给你提供的引擎,否则一个几秒钟的画面,渲染出来,可能都要几天。

    而现在很多游戏开发商,也都摸清楚消费者的喜好。

    你想吧消费者引进来,那你游戏的开头画面,就必须要做的精美,要绝对的吸引人。

    这样才能让消费者愿意花钱购买游戏,愿意K金来玩。

    如果你连开机画面,和中间的导引画面,做的都垃圾的一匹。

    那自然没有多少消费者,愿意在这样的游戏上浪费时间。

    所以这就更加凸显了虚拟引擎的重要性。

    而那时候国内的这些游戏大厂,真就没有一家有想养的引擎能拿得出手的。

    大家大多是购买外国游戏商的引擎改着用。

    而当时E厂的引擎,就给陈晓留下了深刻的印象。

    直到前段时间,他用上了红色力量的莲花引擎,这才给他带来了一种颠覆性的感受。

    原来咱们国产厂商,居然可以这么厉害,做出这么牛掰的引擎。

    而作为两款引擎都用过的使用者,他心里暗自对比了两家的引擎。

    结果这一对比,结果出来之后,可是把他给吓了一跳。

    原来红色力量的莲花引擎,居然比E厂的引擎要厉害这么多。

    就比如如果你要创建一座虚拟的城市,那么如果你用E厂的虚幻引擎。

    首先你要购买几十台,甚至上百台的超牛掰的硬件设备。

    这电脑,你必须要有顶级的芯片,还有顶级的显卡,最关键还要有超大的硬盘。

    然后你要有大量的高精尖人才,先画图出来,然后按比例设定图纸。

    最后把图纸数字舒服到引擎里面,去建模。

    建模之后,你在根据各种设定来设置参数,剩下的就交给引擎来运行渲染了。

    而这个过程可是相当漫长的,往往几秒钟的画面,有时候要渲染好几天。

    等你把一座城渲染完成的时候,可能都需要一个月,甚至半年的时间。

    这也是,为什么最近几年宝莱坞那些电影,动不动就在电影特效上话几百上千万的主要原因。

    因为这套玩法,真的很费钱。

    E厂的虚幻引擎就是典型的这种雅丽嘉风格。

    
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