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赛呢?”

    姜稚:“靠沟通和配合吧,主要是小天打得好。”

    余震等了一会都没听到姜稚的下文。

    “然后呢?”

    “其他人也打得很好,Nuguri的压制力一直很强,下路也很稳。”

    “姜稚选手真的好谦虚啊,好的,那么下一个问题。”

    余震:“很多人都说,喜欢玩妖姬的人都是喜欢秀操作的,姜稚选手觉得自己也是这样的吗?”

    姜稚:“妖姬不是一个很适合操作的英雄。”

    余震:“啊,为什么这样说呢?”

    姜稚:“她的E技能在施放时会有一个僵直动作,而且W技能施放后也要等一会才能继续施放第二段,这些都是很大的破绽。”

    余震愣了一下,然后下意识道:“我个人平时也是玩过妖姬的,但我怎么没有发现你说的这些问题呢?还有就是,你的比赛我也整场看完了,但我看你玩的妖姬,释放技能都是瞬发一样的,没什么延迟或者僵直啊?”

    姜稚:“E技能的僵直可以用闪现来打断,W二段的弊端可以通过走位来弥补,但有些致命的硬伤是怎么都没办法规避的。”

    余震很好奇:“比如说?”

    姜稚:“W是一个突进型位移技能,有着一段从起点到终点的突进过程,对手只要预判好距离,就可以提前作出针对操作,不过这也是大多数有位移技能的英雄的通病了。”

    “其实某些闪烁型位移技能也有缺陷,比如EZ的E,施放时会有一个短暂的僵直,而且调整方向的动作很明显,这些都是很致命的破绽。”

    如此专业的采访回答,余震还是第一次见。

    她呆了好一会。

    然后顺着姜稚的话问下去:“那难道就没有真正完美的位移技能吗?”

    姜稚:“闪现就是啊,没有延迟,没有预调整动作,距离随心掌控,还能打断所有技能僵直,真正的完美位移技能。”

    余震:“那英雄本身自带的呢?”

    姜稚:“自带的没有,卡萨丁的R算是接近完美,但还是有一个消失到出现的动画过程,只要反应够快就能捕捉到,当然也正是因为这样他才能用R闪。”

    余震:“你真的好专业啊!”

    姜稚:“还好,干一行爱一行吧,其实很多高手都知道这些,所以我才会说出来,不然我就不说了。”

    余震:“会不会只是因为你的反应速度非常出色,所以才能捕捉到
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