(30*20+23*25)
血气值:100/100
体力值:614/785(790)(30*10+11*3+23*20)
经验值:1038
力量:30
敏捷:11(10)
智力:20(17)
体力:23(22)
速度:7(6)
理智:7(10)
信仰:0
可用属性点:0。”
新就职的职业被单独列成了一列!
力量又增加了4点!敏捷和体力属性也都增加了1点!同时血量算法又变了!还多了一个不知道什么玩意儿的“血气值”!
1175的血量!
“呃……我好像长高了,还又重了?!”
刘复懵逼的嘀咕了一声,一边把自己的属性界面共享到了频道里让傅时他们自己看,他还的研究同样变化的技能界面!
“不屈”技能没了!
但是技能面板却又多了三个技能!
“血溢:被动技能,需要:无。效果:当气血值高于50时,体力值消耗降低30%,低体力值属性惩罚降低30%。当气血值低于50时,体力值消耗增加30%,理智值消耗增加30%,低体力值属性惩罚降低80%,力量对抗判定增加100%。”
“血溢”技能就和刘复就职的血腥秘卫职业挂钩,和新出现的气血值有着直接关系。
血溢技能在气血值高于50的时候,和强化后的“不屈”技能各有优劣。
但是低于50的时候……
看着那体力值消耗和理智值消耗双重增加30%,又看看那低体力值属性惩罚降低80%,力量对抗判定增加100%……
这血腥秘卫职业是进攻职业吧?
刘复还是觉得“不屈”更好用。
这种增加体力值消耗和理智值消耗的技能……太致命了。
还有这气血值是和生命值、体力值一样休息恢复?还是怎么恢复?一会儿去试试。
刘复想到这里就看向另一个新增的技能后,基本就确定这个血腥秘卫职业绝对是个进攻职业了。
“血腥狂怒:主动技能,需要:理智值低于5。效果:消耗当前理智值的一半获得全属性大量提升且保持一定理智,同时不受理智值过低惩罚,技能持续时间内理智会越来越低直至完全消失。”
好
血气值:100/100
体力值:614/785(790)(30*10+11*3+23*20)
经验值:1038
力量:30
敏捷:11(10)
智力:20(17)
体力:23(22)
速度:7(6)
理智:7(10)
信仰:0
可用属性点:0。”
新就职的职业被单独列成了一列!
力量又增加了4点!敏捷和体力属性也都增加了1点!同时血量算法又变了!还多了一个不知道什么玩意儿的“血气值”!
1175的血量!
“呃……我好像长高了,还又重了?!”
刘复懵逼的嘀咕了一声,一边把自己的属性界面共享到了频道里让傅时他们自己看,他还的研究同样变化的技能界面!
“不屈”技能没了!
但是技能面板却又多了三个技能!
“血溢:被动技能,需要:无。效果:当气血值高于50时,体力值消耗降低30%,低体力值属性惩罚降低30%。当气血值低于50时,体力值消耗增加30%,理智值消耗增加30%,低体力值属性惩罚降低80%,力量对抗判定增加100%。”
“血溢”技能就和刘复就职的血腥秘卫职业挂钩,和新出现的气血值有着直接关系。
血溢技能在气血值高于50的时候,和强化后的“不屈”技能各有优劣。
但是低于50的时候……
看着那体力值消耗和理智值消耗双重增加30%,又看看那低体力值属性惩罚降低80%,力量对抗判定增加100%……
这血腥秘卫职业是进攻职业吧?
刘复还是觉得“不屈”更好用。
这种增加体力值消耗和理智值消耗的技能……太致命了。
还有这气血值是和生命值、体力值一样休息恢复?还是怎么恢复?一会儿去试试。
刘复想到这里就看向另一个新增的技能后,基本就确定这个血腥秘卫职业绝对是个进攻职业了。
“血腥狂怒:主动技能,需要:理智值低于5。效果:消耗当前理智值的一半获得全属性大量提升且保持一定理智,同时不受理智值过低惩罚,技能持续时间内理智会越来越低直至完全消失。”
好