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    不,我又错了,糜稽的目标只有单据。

    “我看看买了多少。”糜稽说着,抽走了那长长的一条单据。

    单据快要抽到头时,另有一张纸片从单据与纸巾之间飘落。这张意料之外的纸片令我顿时紧张起来。

    “!!!”难道是敌袭!

    东西表面上是服务员给的。

    用“凝”观察纸片的同时,我眼角余光注意到最为可疑的服务员神色不对,一看就是心里有鬼。

    糜稽显然也第一时刻发现了这张纸,出于谨慎,他没有立刻伸手,而是等纸条落到地上数秒后,才捡了起来。

    “这是你弄丢的东西吧。”糜稽把纸条压到柜台上,移向脸色僵硬的服务员,“自己的东西要自己收好,弄丢了可就很难找回来了。”

    语毕,糜稽拿起柜台上另一部分装好袋的零食,跟我说“没什么,一点误会”,然后提醒我无论发生什么,视线都不能离开奇犽和亚路嘉,搞得我忘了问他关于纸条的事情。

    那张纸条上好像写了一串数字,是服务员打算去买的彩票号码吗?

    不重要,不是敌袭就好。

    这里动画电影的画面处于“现实世界”十年前的水平,剧情套路也是如今用烂的那种。不能要求太多,儿童向的合家欢电影,剧情得轻松简单,才能让儿童看懂嘛。

    对了,今天的叁次[合成]功能还没用,趁着这段无聊的电影时间,继续研究合成规律吧。

    之前说过,我偶然发现游戏背包的[强化]功能,始于我为了隐瞒部分资金流向,把账户里的钱提现,将大量现金放进游戏背包的不久之后。而[合成]也是同时期发现的,之所以放到现在才讲,是因为[合成]的效果不佳,暂时无法作为有用的技能。

    在我多日的不懈摸索下,目前已知的[合成]规则如下:

    1.每天只能[合成]叁次,零点时刷新次数

    2.[合成]获得的物品,不能参与[合成]

    3.已[强化]过的物品,不能参与[合成]

    4.使用[合成]需要消耗游戏背包里的戒尼,消耗的具体数目完全随机,从100戒尼到100万戒尼不等

    5.进行[合成]的两件参与物品会消失,获得的最终产物由参与[合成]的物品决定,即“存在固定的[合成]公式”

    若想要[合成]功能派上用场,钻研[合成]公式是最关键的。受限于每天只能[合成]叁次的限制,我非常
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