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法时,他却冷不丁转头问道:

    “对了,你之前玩游戏的时候用过修改器吗?”

    “啊?我我好像没用过,都是自己摸索着玩的。”

    “是吗,我曾经在玩一个很难的游戏的时候开过修改器,把主角的全属性调到最高,调出所有神兵利器,任何敌人在主角面前都不是一合之敌,然后你猜怎么着?”

    “应该玩的很爽快吧,毕竟游戏角色变得这么强大,什么难关都能轻易攻破。”

    “不。”姜正摇了摇头,笑道:“恰好相反,从那一刻开始,整个游戏变得无聊透了。”

    身为一名老游戏玩家,姜正通关过无数游戏,也开过很多修改器。

    但玩到最后他发现,享受游戏的最好方法就是开一点点修改器。

    仅仅只是有限的利用修改提供一点便利就好,而不是不加节制的胡乱使用。

    毕竟人从游戏中获得乐趣的本质,说白了就是自找苦吃。

    玩家在游戏中会经历“遇到挑战”——“付出努力”——“攻克难关”——“再遇到挑战”.这样一个逐渐增加难度,获得越来越强成就感的正向循环。

    同时也因为有这样的正向循环存在,所以游戏才会让人感觉有趣,才能玩下去。

    可是在不加节制地暴力使用修改器,将一切难点全部摧毁后。

    游戏就变成了“轻松通过”——“不断重复”的无聊过程。

    而且当玩家拥有了所有神兵利器,拥有了最强的属性,能轻而易举地做掉最强的敌人时,也同时等于没了如何追求。

    没有追求,是消灭乐趣的大杀器,从那一刻开始,这个游戏就称不上游戏了。

    同样的道理,如果将人生比做游戏的话,当这个世界上的一切金钱、美女、地位都唾手可得。

    并且根本没人可以撼动的时候,他就会觉得活着也就这么回事儿,没有任何事能让他获得成就感。

    姜正已经在游戏里吃了太多这样的亏,他可不想自己的人生变成这么一个毫无成就感的无聊游戏。

    所以他平时虽然会使用自己的能力,但绝大多数情况下都是在较小的范围之内谨慎使用。

    而不是像个刚刚得到绝世神功的熊孩子一样,去兴高采烈地轰碎自己见到的每一面墙。

    只有这样才能维持长久的乐趣,只有这样才会让姜正不至于感觉无聊。

    当然,其实对于姜正而言,现实世界能够给他带来挑战乐趣的东西也已经
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