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为这些玩家的想法中,有一些确实是可以拿来更新,成为游戏的一种玩法。

    玩家的反馈,都是对于游戏玩法的期待。

    今天顾天行如往常一样,有时间就来这里看看,收集一下玩家的想法,看看以后这个游戏能够朝什么方向进行更新,进行提升。

    “诸位,玩家反馈中,有没有比较有趣的?”

    “老大,你要不看看这个反馈?”

    一名员工将顾天行叫了过去,在顾天行过去后,他也是点开一个反馈界面。

    反馈界面中正是段忠旺反馈的内容。

    “将玩家种植或者养殖的东西进行各种加工?”

    “解锁加工功能?让这个游戏更加融合虚拟现实?”

    “这个想法确实不错,以后玩家种植的东西成熟,确实可以解锁加工功能。”

    “不过这个最好是玩家数量多一些,这样种植的东西就会更多,成立加工的小厂之类就完全没问题。”

    “玩家数量过少的话.也可以先成立小作坊?”

    顾天行若有所思,这个功能的确可以开启。

    相当于解锁了更多的玩法。

    而且按照这个思路,那岂不是可以把现实中能做的事情,全部搬到这个游戏中?

    种植油菜花,让玩家喝上自己种植的油?

    种植稻米,让玩家吃上自己种的米?

    种植水果,让玩家喝上自己种植的水果饮料?

    养殖牛羊,让玩家吃上自己养的牛肉干?

    种植棉花,让玩家穿上自己种植的棉大衣,盖上自己种植出来的棉被?

    这些随着游戏往后发展,貌似也不是不行?

    这种方式,让玩家既是最终消费者,也是最初种植者,他们做中间商?

    只是,他们这种算什么中间商?

    一时间,顾天行看到了一个全新的模式,一个特殊的行业,一个没有人踏足的行业.

    同时,他心中也在第一时间明白,想要驾驭这个行业,需要巨大的财富去完成前期的铺垫。

    这个行业,相当于他们游戏公司先进行垫资,玩家再陆续进场,消费,或者给他们产生价值,让他们进行回本,赚钱。

    也就是说他们帮玩家承担大量风险,玩家只管玩。

    这种情况,只要玩家够多,那么他们就能赚钱,如果没有玩家,那他们亏的底裤都不剩。

    当真是一步天堂,一步地狱!

 
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