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体力,每天给菜地浇水只需要一点体力。

    现在他只有四块地,要等明天看完广告之后,才能获得第五块地。

    就算有五块地,以他每天能获得的体力来说,都足够完成浇水培养的过程。

    难道是考虑到后面地更多之后,需要更多体力?

    这些都是次要的,现在游戏更新后,看广告也能获得体力,用游戏币也能获得体力。

    那么体力肯定有更多的用途。

    段忠旺将目光落在狩猎功能上。

    那么现在这狩猎功能肯定和体力有关。

    段忠旺凭借着自己的游戏直觉看向最有问题的新功能。

    然后点进去查看。

    在点进去后,他瞬间就完成了一个图标解锁。

    “摸蟹?”

    “一点体力可选择一块石头进行翻开,五分钟后可看到翻开的过程,以及有没有收获。”

    “狩猎到的猎物想要拿到手,需要付出额外的代价,不过可以在游戏中出售,换取游戏币?”

    “三级解锁狩猎功能,等级越高,能够解锁越多的狩猎功能?”

    “还可以震鱼,放置鱼笼陷阱等?”

    一会的功夫段忠旺就把狩猎功能了解的差不多了。

    在了解之后,段忠旺也是有些惊呆。

    “好家伙,这个游戏到底是怎么做到的?”

    “实时同步现实发生的事情?”

    “也就是说,这个游戏线上有狩猎功能,线下岂不是也同步弄出了狩猎区域?”

    “然后还专门派人守着,玩家发出指令后,这个游戏的员工负责执行,执行完还需要将整个过程同步到游戏中?”

    “这样的话.那以后可以玩的可就太多了”

    “话说这款游戏既然能够做到这个地步,那能不能做的更加完善一些?”

    “将玩家种植好的东西,或者说在游戏中获取到的东西,进行进一步加工,变成更加完善的工业品?”

    “比如说,以后可以种植葡萄的情况下,玩家收获之后,可以选择将自己的葡萄弄成葡萄干,葡萄酒,或者葡萄饮料?”

    “在付出一定代价的情况下,游戏公司满足玩家的需求,把加工好的东西送到玩家手里?”

    “而且这游戏完全可以多搞一些可以快速收获的东西,让玩家快速产生满足感。”

    段忠旺一边查看游戏内的更新,一边想着一些游戏的问题。

  
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