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他输入了不闲人,这是独属于他的标签,也由他亲手自创。

    这个特殊的序列前无古人后无来者,没有任何经验攻略可获取,后面的路也是一片未曾开创的模糊未来。

    现在才仅仅开始第一步。

    能走多远。

    对于苏奇来说,从不是需要考虑的事情。

    他只看.这些世界能支撑自己走多远。

    【全新转职序列已确定命名:不闲人】

    【玩家转职成功!专属职业面板正在更新!】

    苏奇看着提示框,他只感觉一股磅礴的气息猛然灌入心脏,不断的跳动着,浑身血液随之澎湃。

    “.从医学上来讲,我这算是高血压加心跳过快、产生心悸。”

    他看向自己新的职业面板。

    【ID:苏不闲】

    【等级:20】

    【职业:不闲人(无评级、无升序途径)】

    【当前序列:10→9(灵能值已超过1000点,已自动升序)】

    【属性加成:力量1000%,身法1000%,体力1000%,精神力1000%(启动古遗物时获得以上加成,并消耗灵能值)】

    【灵能值:2239(由体力与精神力、当前序列、灵能点融合等等构成)】

    【特性:神之心】

    【1、包容:你将可以额外拥有一条特性】

    【2、脉搏:所有抗性增加20%,战斗状态时,你将随机获得一种属性】

    【请注意:特性能力将随升序而进阶变化】

    苏奇眸子微微一愣:“还能选特性?”

    众所周知。

    每位玩家的特性有且只有唯一一种!

    特性产生的能力虽然不唯一,但都是特性延伸出来的分支,就像上面那两条,再怎么变化都跑不出古遗物相关的这个范围。

    但是。

    能够额外拥有其他特性,那就完全不一样了!

    这还不是开挂吗?作为一个遵循良好游戏环境的玩家,怎么能容忍这样的漏洞!

    “先让我看看另外两条特性。”

    【当前可选】

    【特性一不死鸟:1、坚韧(将拥有较强的生命恢复能力)2、死亡回廊(激活此能力后,原地会留下锚点,十分钟内任意死亡,身体会回到锚点的位置)】

    【特性二灵瞳:1、回响(在分配点数时,精神力将同比增加其他属性三倍)
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