字体
关灯

语速:
2x
3x
4x
5x
上一页    存书签 下一章
戏。

    想要在NGS表现出对战的效果也是有办法的。

    左真记得好像后期就有一个龙珠对战游戏出现在红白机上。

    只不过因为容量限制,游戏角色只有寥寥几个。

    但这也足够了。

    按照现在NGS上的卡带容量上限,估计最多能容纳十个不同类型的角色。

    此时在左真脑海中已经出现了疯狂搓招放大招的场景。

    对战游戏,在很长一段时间都非常的风靡,直到后来出现FPS和其他即时制的游戏后才逐渐没落。

    但到了后面还是会有一群狂热的热爱玩家喜欢这个类型,这个比战棋的市场要更大一些。

    现在已经有了游戏的构思,那么接下来要考虑游戏的内容了。

    自己创造一个对战游戏?

    或者是使用一下前世的一些成熟游戏设定?

    后者更方便一些。

    前者则有点挑战,需要做好数值规划。

    对战游戏在数值上的要求还是比较高的。

    首先平衡性就得做好,不然就可能会导致有些角色很受欢迎,有些角色会成为鸡肋。

    现在自己的团队里面并没有这样的数值规划熟手,那么索性就使用前世成熟的游戏吧。

    至于使用前世游戏的数值和设定,左真几乎没有犹豫。

    只有一个选项。

    拳皇。

    这个可是自己的少年记忆。

    街机房,投币,搓大招对战。

    这一系列的记忆都深深的刻在脑海里无法忘记。

    虽然以整个世界角度来看街头霸王的知名度更高,但他还是更倾向拳皇。

    (本章完)
上一页 目录 下一章