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司的不满。

    后续几天,火焰纹章相关的宣传广告牌被摘下,然后换上了其他大公司的宣传广告,这才略微平息那些人的不满声音。

    但在这些公司之间,讨论真实游戏的声音还是有很多。

    他们都在这段时间玩过真实游戏之前的三款游戏。

    然后他们都得出同样的答案。

    那就是这家公司做出来的游戏确实有点意思,三款游戏的平均质量也是在稳步上升,不论是画质还是在玩法上都提升很大。

    很难想象这是一个人的团队,而且还是在一年时间里做出的提升和转变。

    但是,这家公司做的三款游戏都是横版冒险游戏。

    他们最认可的就是这个公司很擅长横版游戏。

    而这次真实游戏发布了一个新的类型,是之前都没有出现过的全新类型。

    战棋角色扮演养成游戏。

    SRPG。

    这个类型他们过去听都没听过。

    所有人都一致觉得这家公司迈的步子有点大。

    他们本来可以继续做横版冒险游戏。

    在他们眼中左真如果是一个明智的人,那么就继续深耕横版冒险游戏,或者说做一点点小的改善。

    而这一下子直接从横版游戏跳跃到全新的游戏类型,这太冒险了。

    其中就有人因为NGS过度宣传火焰纹章而不满。

    或者说是有些嫉妒。

    这家小公司凭什么能被NGS这么特殊照顾?

    我们可都是交了更多的权利金的,都没有这种待遇,你一家小公司竟然有这种待遇。

    而且他们都一致的觉得这种新类型没什么前途,不好好做你的横版游戏,没事干嘛跑去做新的类型?

    就算做新的类型,你去做一个角色扮演游戏不是更好?

    后面NGS自己主动降低火焰纹章的宣传力度,也并不妨碍他们继续不满的议论。

    此时中村晃的压力就比较大了。

    加大火焰纹章的宣传力度是他主推的,他的职位无法完全影响到宣传部门,但可以用他的地位来间接影响。

    只要没有宫崎干扰,他做这件事还是比较顺畅的。

    但却没想到后面宫崎没有影响他,而是被那些嫉妒的大公司给影响到了。

    中村晃还想要坚持一下,但他一个人的话语权肯定顶不住那么多大型游戏公司的声音。

    最后火焰纹章的宣传
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