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话,两个松鼠的能力还可以在对抗BOSS的时候有不同的配合手段。

    左真甚至还计划着给游戏里面增加两个角色的合体终极技能。

    不过因为机能实在是不允许,这个功能玩法只能暂时放弃,就保留一些最精华的玩法。

    剩下的玩法功能倒是也不用完全抛弃,以后还用得上。

    等游戏机的性能提升上去后就可以把一些无法实现的玩法实现出来。

    随着松鼠大战2的完成度越来越高,左真又发现自己或许不仅仅可以只是搬运前世的那些知名游戏。

    他其实还可以把前世的那些游戏开发理念都搬运过来,这比单纯搬运游戏本身更有意义一些。

    想通这些后,左真就又马不停蹄的带着团队开发出下一款游戏。

    下一款游戏的名字叫做:双截龙。

    这同样是一个双人冒险的游戏。

    不过这次这个冒险游戏不再是打怪物,也不是打科幻的敌人,也不是打那些卡通的敌人,而是和现实中人类差不多的对手。

    这个游戏也是左真小时候的童年记忆之一,也同样是左真最想要做出来的一个小的系列作品。

    而双截龙最大的特点应该就是全新轴向作战的玩法。

    魂斗罗、松鼠大战和洛克人都是非常传统的横向卷轴冒险游戏。

    这个游戏只有X和Y轴,只需要上下左右的移动就行。

    但双截龙则多出了一个全新的轴,Z轴。

    这给游戏增加了全新的体验。
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