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索居,但如果你没有坏心眼的话,特兰西亚其实很欢迎你永久落户在这里。”

    老飞轮面对这招揽不置可否,他这样有本事的人随随便便就能找到比特兰西亚好一百倍的去处,墨菲的招揽毫无吸引力,但他拿出的东西却很有意思。

    飞轮将那能量电池拿在手里仔细研究,在几分钟之后,他摇头说:

    “不行,用我的工程水准完全无法解析这东西的运作原理,我可能需要近距离的观察与学习至于你的招揽,墨菲总督,我是个有秘密的半身人!

    在我完成我这一生坚持的秘密探索前,我可不打算把自己绑在某个统治者身上,如果我打算那么做,蒸汽领主们会花大价钱雇佣我的。

    你知道,相比我那有理想气息的迂腐师弟,我可是个真正的实用主义者。

    好了,来说正事吧。

    关于宝珠的改造,你打算怎么来?”

    “只有一个要求!”

    墨菲竖起一根手指,说:

    “第二代勇士专用的运算宝珠的UI界面可以不更改内部功能,但要尽可能的‘酷炫’一些。”

    “嗯?”

    老飞轮这一辈子大概都没听过这种要求,他皱着眉头说:

    “给我解释一下什么叫‘酷炫’?”

    “这样!”

    墨菲拿出一张纸,上面绘制的是他想要的那种玩家界面,一个标准RPG式的人物展示,在旁边有装备栏位,还有显示灵能包容量的数字提醒。

    在界面右侧是任务栏,能够记录任务内容,而下方是小地图显示。

    这玩意还有分页。

    在激活了通讯模式之后,需要列出专门的聊天栏位,至于语音交流时最好能在宝珠上形成实时的人物半身像投影。

    之前墨菲做玩家界面时没有考虑太多,那时候毕竟是事业刚起步,有得用就已经不错了,但现在有了改进的条件,墨菲这个“开发组”也不好继续让玩家们使用1.0版本的UI界面,总得做点整合化的改造吧。

    以此来体现开发组们确实是在用心做事,而不是在吃干饭。

    墨菲详细的给飞轮解释到:

    “我需要宝珠的人物界面可以具体展示出我的勇士们受伤情况,以及他们的受伤位置,并且与他们的存在形式紧密绑定,可以实时体现出他们的装备情况。

    甚至是弹药量。

    如果可以的话,要把成就提示也做成实时的。

    最后,我
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