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理是这么个道理。

    林安依然还是小心翼翼地撑开手掌盖住了茶杯杯口。

    “所以你只能使用普通人的灵性作为游戏的素材,是绝对不能用这种超凡者的灵性咯?”脑袋扭头看了眼电脑屏幕。

    它似乎是一种很特殊的存在,并不畏惧屏幕上那幅画的侵蚀。

    “那你研究这个建模有毛用?”

    林安表情也是有些疑惑,认真地看着屏幕里的女巫,“我从你那里获得的灵性直觉的能力告诉我,这幅画能为我提供一些有益的帮助,我相信这个直觉。”

    “虽然我不知道到底是什么答案。”

    是对修行有利的方面吗?

    说实在的,林安如今真的有些迷茫。

    张医生和老刘那里学到的‘巫师意志’,似乎因为跟他并不是那么契合,一直没有修炼成功。

    而曹教授那里学来的‘巫师熔炉’,林安已经走到曹教授研究成果的那一步。

    接下来,似乎就是按部就班的学习‘熔炉技艺’和‘巫术’,并没有其他的办法。

    这两种,并非‘道’,而是‘技’,随便乱学稍有不慎就会将他带入深渊。

    他如今也没有什么敌人需要面对,没必要为了变得更强大把小命拉上赌桌。

    谨慎一点没有什么不好的。

    按照超凡世界的普遍规律,什么都不做可能还能活长一点。

    “想不通……”

    林安摇了摇头,握着鼠标点击下一个演示文件。

    这是女巫施法的建模。

    巫师题材的游戏,为了契合那种神秘吊诡的氛围,画面往往会在玩家能看清楚的前提下,尽可能地调暗。

    而火焰恰恰是最契合这种画面的光影效果。

    ——它在这种黑暗画面里甚至能表现出比普通游戏画面,更强刺激的酷炫效果。

    当然,更刺眼的电光同样如此。

    但火焰还有一个更优秀的属性:它能燃烧,而且持久。

    燃烧衣物、燃烧草地、燃烧房子,施法过后点燃任何物品,都会让这种酷炫的效果维持得更长。

    拥有自我版权强大游戏引擎的鹿角,并不介意让这些点燃的火焰给游戏角色和走过的怪物带来些许伤害。

    这更能为游戏提供趣味性。

    这是策划部那边给的建议,第一个进入玩家视野的重要女巫角色,一定要是施展火焰巫术的。

    屏幕画面中,女巫正在
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