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 甚至完成了手游游戏引擎的开发。

    而端游方面,博浪自始至终尚未推出过任何一款游戏,但这不代表博浪没有进行端游方面的开发。

    早在唐普接手时,温良就强调过要搞就搞3A大作,自然也是奔着开发游戏引擎去了,进展当然是很喜人了。

    顺便……顺便开发了一款并不复杂的5V5端游。

    就如英雄联盟是防魔兽世界一样,这款5V5端游仿的是英雄联盟,而且是更成熟版的。

    这游戏的开发其实不算太复杂。

    因为参照对象太丰富了。

    成本也不算太高。

    其中最大的成本反而是美术资源。

    整体上将英雄联盟的所有场景替换了一遍,可以……理解为后来那个农药的端游版本。

    只不过比农药精致度高一点。

    毕竟国风工作室的起点摆在那里,太低了拿不出手。

    模式是5V5不用多说,不过主策上有一些新元素的加入,主要加大的是操作可玩性。

    反正对着参考答案抄的,只可能更好。

    当然……随之而来的问题是,博浪战略等部门进行了联合模型分析,都不看好这款新游戏能从魔兽世界和英雄联盟的包裹中再杀出来。

    这也是市面上再也没出现过流传开来的5V5 MOBA类端游的缘故。

    温良在安排这个游戏项目时,就有预料到这种模型分析结果。

    所以他早就想好了对策。

    既然市场上不可能打得过,那就……不走市场路线了。

    而早在2011年,白鹅便收购了英雄联盟开发厂商拳头游戏92.78%的股份,是绝对的大股东。

    这件事情只有跟白鹅谈才能起到决定性作用。

    只要身为英雄联盟全球运营商的白鹅稍微动那么点手脚,再好的游戏也会败个干净,这样的例子也是数不胜数。

    需要说明的是,商业竞争从来不只是市场上你来我往的竞争。

    几乎都是无所不用其极的。

    比如苹果对博浪终端。

    又比如萎落对博浪。

    连博浪也没有太多的市场竞争,如取得战果最大,又还算光明正大的一次商业竞争是针对萎落的手机业务,顶多是那次竞争温良一直没动用盘外手段,都是推动市场去淘汰的。

    …………

    在随便打完了几洞之后,马珀利在权衡中做出了决定:“
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