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0万踏马算个6啊!

    可惜是仍处于最初级阶段的手游,游戏吸引力没那么大,玩家们没那么想氪金。

    不过,围观的网友/玩家还是很乐意分析的,很快就在小橙书上分析了起来。

    “我把我小学学会的数学知识全部用了出来,算了一遍又一遍,我发现,这个10万充赠活动确实有挣,但关键是充值那么多,没有消费需求啊,这就是最离谱的,所以目的是什么?”

    “而且为了不破坏数值的公平性,进行了太多的调整,又不敢随便扩充需求,直接消耗游戏潜力。”

    “说来说去,鹅厂游戏这次的目标也简单,无非是为了压制博浪发展手游业务。”

    “你们想太复杂了,这个门槛是为了衬托整体福利的,10万没必要,1万呢?648呢?就这么个意思。”

    “……”

    姚总毕竟是个有想法的人。

    虽然事情发展超乎了他的想象,但他主导事情后,还真很全面。

    又没有自乱阵脚,又进行了严格的数值核算,也真正压制了博浪手游业务。

    效果也很快体现了出来。

    一句话,只要给钱,玩家们还是会很乐意用双手打出‘真香’的。

    很快博浪旗下的《武神》、《追我》、《英雄杀》齐齐被挤下iOS畅销榜。

    简单直接的取得了阶段性胜利。

    不过……

    只是直观上的改变,博浪的实际损失现在还不大。

    …………

    …………

    博浪公司,李泽向温良进行汇总简报:“我们公司发行的所有手游遭到了强力压制。”

    “不过,截止4点整,今日游戏总流水已经略超过了昨日游戏总流水,总计达到了217万。”

    《追我》在氪金方面开发得更出色,技能因皮肤而有不同的酷炫特效表现,极大激发了女性用户的消费欲望。

    从发布上线至今才刚过3×24小时,单日流水已经超过了120万。

    这还是时间太短,一些氪金道具还没全面上线的缘故。

    说完流水,李泽又说:“短时经济效益损失不大,影响很大,活跃玩家已经跳楼式下跌。”

    “我们也基本将可用手段用完了。”

    耐心听完李泽的汇报,温良晃了晃右手食指:“不,本质的舆论手段我们一直没用过。”

    “扛着那么大风险建设的多组多代研发模式,
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