字体
关灯

语速:
2x
3x
4x
5x
上一页    存书签 下一页
上路时,兵线能恰好被推进AHQ的防御塔。

    如果控温控的好。

    利用红温跑到塔下和你玩肉搏,配合巨魔的柱子留人,吸血鬼不死也得脱层皮。

    而且最重要的是

    兰博的Q【纵火盛宴】的距离是600码扇形区域,让兰博具备和寒冰一样的射程距离。

    反观吸血鬼的攻击距离仅有450码,官方给出的Q【鲜血转化】和E【血之潮汐】的技能范围都为600码。

    可实际上喜欢老吸血鬼玩家都清楚,Q技能真正的技能范围根本达不到这么多。

    英雄的技能判定有两种。

    一是打到人物边缘,二是打到人物的中心,或者说是脚底板,而吸血鬼的Q技能判定就是给予后者。

    经过实际测算,Q技能范围其实只有500码,是和卢锡安一样的射程距离。

    这也是为何【缚法宝珠】能极大提高吸血鬼战力的原因之一,上前一小步,文明一大步。

    就这100码的距离,会玩的兰博能将吸血鬼折磨到死,而且还没有任何还手的余地。

    为什么?

    在吸血鬼3级前,没有E技能清兵,就注定只有平A和Q的攻击伤害,你A兰博就会被小兵集火。

    反观兰博的Q技能属于AOE技能判定,小兵仇恨检测机制根本就判定不到。

    1分20秒。

    楚歌站在三角草丛释放着Q技能,将温度控在一半以上,以此来提高自己的伤害。

    这个版本的兰博,可没被拳头削弱1级就能红温的效果,上线就能和对方近战肉搏换血。

    1分35秒。

    楚歌也不打算进草,就大摇大摆的越过上路中线,站在吸血鬼面前。

    在两边的兵线即将交接时,楚歌立即A了下小兵吸引仇恨,将兵线往下带了一步。

    Ziv见状,立即明白兰博的意图!

    想要将兵线直接送进防御塔,然后再形成回推线,这样的话打野就算来抓,兰博也能处于能交闪就跑的安全位置。

    原因很简单。

    兰博拉了两只红色方近战兵的身位,这就导致蓝色方的小兵会先一步出手攻击,成为形成战力差。

    Ziv明白,可他无力阻止兰博的推线。

    刚走前一步准备用AQ快速消耗兵线,就被兰博开着红温的Q技能追着烤了一套。

    至此,他彻底放弃了这个想法。

    
上一页 目录 下一页