字体
关灯

语速:
2x
3x
4x
5x
上一页    存书签 下一页
没有章法,为了拿人头而去拿人头。”

    “反而是通过一次次他们擅长的团战,将每波资源都拿了下来,能推塔绝不杀人,能拿龙决不恋战……”

    “C9完全被IG的团战打懵了。”

    闻言,Deficio眼前一亮缓缓点头,“你是说他们是在通过团战打架的方式进行运营?怎么感觉打架和运营两个词在一起就很违和啊!”

    运营的比赛,本身就充满了尿点,就好比看一场莎士比亚的话剧,总是令人昏昏欲睡。

    韩式运营核心点就一个字。

    拖!

    囊括来讲,拖的方式不外乎3个点。

    一避免没必要的打架;

    二避免有风险的打架;

    三打架必然是围绕着资源;

    IG和C9这场比赛前一二点都没做到。

    但第三点比所有LPL队伍都做的更好。

    “是的,我就是这个意思!”Deficio肯定了搭档的看法,“我平时也有关注LPL,IG这场表现出来的和很明显比其他队伍更加有纪律性了,当然我说的进攻的纪律性。”

    LPL赛区的风格在大部分的人的眼中都是充满的血腥味,要是拳头不改1级团的性价比,他们甚至能从1级一直打到游戏结束。

    在S5就算是喜好运营的EDG,场均人头数也都是排在LPL的头名,更别说其他无组织无纪律,还在沿袭Rank的打法的其他队伍了。

    两个赛区的团战的思维模式就不同。

    举个例子。

    在对方丢掉大招留己方一位选手后,先把队友救下来,也同样将大招给丢到保护队友。

    LPL两边的队伍想法都是,对方没大招了,这波能打;而LCK想法是,我们没大招了少技能了,团战有风险,先拉开不打团。

    其实就算不看职业联赛。

    光看两家服务器的顶尖排位的风格,都能看出个大概,完全是复刻而已。

    站在观众的角度来看,这样的比赛节奏很快,打架频繁,人头爆发的数量更是多。

    观众们自然爱看。

    可实际上,韩式运营喜欢遇到这样的队伍,将前中期放给伱们又如何,15分钟进入换线期后,通过一步步运营者的资源互换,完全能将劣势给打回来。

    他们只需要贯彻一二条的策略,在15分钟后利用营运的方式利用召唤师技能的时间差,造​Ȁ
上一页 目录 下一页