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因。

    并不是说他们综合实力不强。

    而是他们团队优势来源于中上的对线能力,换线就是放弃优势,抛弃选手的个人能力。

    这就好比让吕布和谋士玩脑子、赵括上战场提刀砍人、詹姆斯去打控分后卫

    很蓝的辣!

    “不过季后赛使用的6.15版本的改动,换线版本将成为历史了,对IG而言是个很大的加强啊。”

    王老二的话,也正是拳头所希望改变的。

    设计师在6.15版本更新的原话中提及到‘开局默认战术’六个字,后续的字眼更是围绕着‘游戏的胜利应该来源于与对手的交互’来论证问题的严重性。

    总结一下。

    拳头要动刀子砍掉换线战术了,加快前期节奏和对抗性,让前期的对线期重回到主流战术中。

    防御外塔的变动。

    共享的本地金币减少、生命值增强、设防效果持续时间减少改动倒不至于让换线战术消失,顶多多耗费点时间。

    而最致命的改动。

    是来自拳头设计师不讲武德的,也是最直接的拔网线式的物理攻击。

    防御塔【设防效果伤害减免】由35%增强到50%,并且移除‘设防效果伤害减免不再影响下路防御塔’。

    简单来说。

    下路的防御塔更容易被推了,而上路的防御塔在原有的基础上增强了防御。

    双人线被换到上路,推塔会变得更加困难。

    如果说这都阻止不了职业联赛中的换线战术,那就上最狠的大招。

    经济制裁!

    在基础防御塔的奖励,额外增加总计400金币的一血防御塔奖励。

    Riot一套组合拳下来,让换线战术彻底成了历史。

    鲁迅曾经说过:

    没有最强的选手,只有最强的补丁。

    职业选手没办法逆版本而行,偶尔的逆版本选几个奇葩英雄倒是能打出点奇效。

    但设计到游戏的核心内容玩法,就算是拳头的亲儿子都没办法逆版本而行。

    爸扶的钞能力,可影响不了版本。

    其实最大的影响还是LCK。

    最典型的例子。

    SKT在季后赛6.15版本实装后,表现出了强烈的不适应,导致半决赛中输给KT,无缘2016年的LCK决赛。

    对LPL的影响,也仅限于几只头部队伍。

 
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