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标点,叶飞会留下什么,约翰等人简直都不敢想象。

    对着包装袋比划了一个世界通用手势,约翰等人带着沉重的心情,继续上路。

    这回约翰学乖了,放弃了距离最近的坐标,而是掉头向另外一个较远的坐标跑去。

    这一回约翰众人终于有了收获,在坐标点附近的杂草丛中,找到了一面小旗。

    但现在,约翰这一组走了五个地方,才拿到两个标识物,他们最终的成绩可想而知。

    这就是叶飞的计划之一。

    既然是比赛,那就肯定有规则。

    有规则的话,那就可以进行利用。

    马克在强调规则的时候,有一句话,令叶飞很是在意。

    那就是“各队的起始点,相对公平。”

    怎么样才算是公平?

    各队距离初始坐标的距离,肯定都差不多,并且各个区域内的坐标数量,肯定也是大致相等!

    明白了这一点,那接下来就是简单的数学题了。

    外围十个区域,共计四百个坐标点。

    平均下来,每个区域的坐标点也就是四十个左右。

    那能做的文章可就多了!

    只要找到足够多的地图,清晰了区域内大部分坐标点的位置,再加上对于各个起始坐标的分析,叶飞就能推断出各个队伍可能的行进路线!

    听起来可能有些复杂,但在识图用图满级之后给予的全息地图,与天赋给予的逻辑思维能力的加持下,现在的叶飞想做到这一点,并不是一件难事。

    接下来叶飞的行为,就非常明确了。

    那就是赶在各个队伍之前,抢先赶到他们可能要去的坐标点,拿走标识物!

    孙子兵法有云:食敌一钟,当吾二十钟。

    叶飞此举,就和这句话,有异曲同工之妙。

    虽然单靠叶飞的两条腿,就算跑得再快,也拿不走太多标识物。

    但这可算是额外的收获,再加上叶飞对于武工程其他人的路线安排,都是那种靠近地图中心,第一时间绝对不会有人去的坐标点。

    可以说,凭借叶飞的这顿操作,武工程代表队在开局,就已经领先了其他人一大截。

    叶飞随即继续行动,在各个坐标点之间不停奔波。

    虽说随着时间推移,有些坐标点的标识物,已经被人拿走了。

    但叶飞还是在赶往去往集合地点之前,拿到了八个标识物!

    而武
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