2823;波糖,第三方游戏厂商们都是笑得合不拢嘴。
开源之后,相当于你省掉了很多的研发步骤,直接就能拿到别人的研究成果,而且还能在开拓者引擎的基础上进行改造。
有一句话说得好——
站在巨人的肩膀上,你才能够看得更远。
这其中保不齐就有能通过开拓者2来逆袭人生的呢?
……
在pokeni之前,相当于每家公司都在构建自身的技术壁垒,为的就是让自己能够产生足够强的竞争力,保持领先的位置。
也就是所谓的先上车的人将车门给焊死。
所以有些时候不见得是没有设计能力或者美术团队不够强,有可能天生积累就没人家多,技术没人家好,还被封锁了,所以就很难产生足够强的后发效应。
现在呢?
pokeni相当于给全世界的所有想要参与进来的游戏商,甚至是个人工作室和团队,都发放了一批最为先进的武器。
大家的武器代差没有了,剩下的就是各凭本事,看谁的游戏做得更好了。
可以预见的是——
未来的竞争是越来越激烈的,而且会有越来越多的新兴公司,甚至是个人小工作室出头。
这对于那些老牌的游戏厂商们来说,有好也有坏。
好处就是他们也能使用P社的最先进的工具,坏处是他们跟其他的小厂商在技术层面上就没那么大的差别了。
那么就只能依靠其他的东西来构建新的壁垒。
比如说围绕着公司的明星项目,将已经成功占领的地盘多巩固一下,或者是在宣发和设计层面上多做一些努力。
总体来说,pokeni对开拓者引擎2进行开源,是有利于全世界的游戏发展,推动良性竞争,也给了无数的游戏制作人们更多的机会来证明自己。
这也算是青智源对整个游戏行业做出的巨大贡献了。
不过pokeni这边虽然是开源,但开源也是有一定的条件的,跟前世虚幻开源的条件是差不多的:
当你的收益低于500万美元的时候,不需要向pokeni支付任何的费用。
超过500万美元以上,pokeni收取百分之10的专利费。
而且pokeni靠技术赚钱,如果你愿意的话,在免费使用开拓者引擎产品的同时,可以通
开源之后,相当于你省掉了很多的研发步骤,直接就能拿到别人的研究成果,而且还能在开拓者引擎的基础上进行改造。
有一句话说得好——
站在巨人的肩膀上,你才能够看得更远。
这其中保不齐就有能通过开拓者2来逆袭人生的呢?
……
在pokeni之前,相当于每家公司都在构建自身的技术壁垒,为的就是让自己能够产生足够强的竞争力,保持领先的位置。
也就是所谓的先上车的人将车门给焊死。
所以有些时候不见得是没有设计能力或者美术团队不够强,有可能天生积累就没人家多,技术没人家好,还被封锁了,所以就很难产生足够强的后发效应。
现在呢?
pokeni相当于给全世界的所有想要参与进来的游戏商,甚至是个人工作室和团队,都发放了一批最为先进的武器。
大家的武器代差没有了,剩下的就是各凭本事,看谁的游戏做得更好了。
可以预见的是——
未来的竞争是越来越激烈的,而且会有越来越多的新兴公司,甚至是个人小工作室出头。
这对于那些老牌的游戏厂商们来说,有好也有坏。
好处就是他们也能使用P社的最先进的工具,坏处是他们跟其他的小厂商在技术层面上就没那么大的差别了。
那么就只能依靠其他的东西来构建新的壁垒。
比如说围绕着公司的明星项目,将已经成功占领的地盘多巩固一下,或者是在宣发和设计层面上多做一些努力。
总体来说,pokeni对开拓者引擎2进行开源,是有利于全世界的游戏发展,推动良性竞争,也给了无数的游戏制作人们更多的机会来证明自己。
这也算是青智源对整个游戏行业做出的巨大贡献了。
不过pokeni这边虽然是开源,但开源也是有一定的条件的,跟前世虚幻开源的条件是差不多的:
当你的收益低于500万美元的时候,不需要向pokeni支付任何的费用。
超过500万美元以上,pokeni收取百分之10的专利费。
而且pokeni靠技术赚钱,如果你愿意的话,在免费使用开拓者引擎产品的同时,可以通