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惧症都要犯了。”

    “本来以为在太空中怎么说也要来个异形,或者打打怪兽才刺激,没想到光是看宇航员的日常作业我这心脏就有点儿受不了。”

    “但是你们发现没有,pokeni的这个游戏还真是名副其实的【太空模拟器】,或者叫做【空间站模拟器】。

    做得也太逼真了。

    各种参数和物理环境影响都很真实。”

    ……

    “真实,太真实了。”

    真实得让人头皮发麻。

    坐在台下,宫本茂看到这里,整个人都不好了。

    外行人只能看到游戏的乐趣,画面的炫酷,音乐的动听……

    但是,内行人早就已经被pokeni的技术所惊吓,折服,吓得不要不要的。

    无数人都在感叹着,完全是望洋兴叹的那种。

    宫本茂也深深意识到了这一点,pokeni根本就是个怪物,成长到了壬天堂怎么也无法追上的程度了。

    这个下午,与其说是pokeni的游戏宣讲会,不如说是P社的游戏炫技环节。

    不管是之前千与千寻的大模型,到哈利波特的超大建筑群,然后到SDS的多点触控,双屏幕,3D显卡……

    这些都是跟技术密不可分的,而且每一个拿出来都能让你感受到整个世界的游戏软硬件技术都在被往前推动了一小块。

    到《地心引力》这里,宫本茂的这个想法越发强烈起来。

    别人看到的是太空模拟器,只有他知道能做成这个样子有多难。

    整个游戏行业中,最难的就是对现实物理的模拟。

    物理挺深奥的,需要符合很多规律,虽然大家上高中都知道不少内容,比如说万有引力、抛物线、力的相互作用……

    但是实际上要将这些东西具象化到游戏里,并且表现出真实世界的物理特性,这本身就是一个超级大的工程。

    可《地心引力》一拿出来,宫本茂立刻就觉察到了——

    P社的开拓者引擎已经实现了相当一部分的物理效果,是当之无愧的物理引擎。

    这个游戏也不仅仅是一个游戏那么简单,它是用来封装和测试安歇物理效果的。

    最简单的一个就是作用力与反作用力,互相推进,改变行动轨道,这些内容就很真实。

    然后在游戏里的各种飘飞的太空垃圾,互相碰撞之后弹开,噼里啪啦引发了一连串的多米诺骨牌效应……

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