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0C;‍被­干‍­​到了2.5了,虽然叫做2.5,但其实性能支持和各种全新的游戏工具都是被封装到了里面,可以做出更为精美流畅而且功能性更为全面的游戏。

    P社的战略一直都很清晰,保持一代左右的代差,剩下的部分就完全开放给其他的游戏厂商。

    科乐美除了合金装备之外,这一次还带来了《寂静岭3》,同样是支持PC和世嘉DC双平台。

    实际上就是支持蒲公英游戏平台的。

    寂静岭3采用了全新的开拓者引擎之后,画质上面得到了质的替身,本身就是主打的恐怖游戏,这会儿因为面数增多,加上各种模型的边缘更加平滑,显得更为逼真了以后——

    现场演示直接引发了一­‌大‎波‎​­的尖叫声。

    因为确实太有冲击力,也太吓人了。

    以商场为主题,距离人们的生活更为贴近,加上逼真的人物模型和黑暗的恐怖氛围,可以说是相当惊悚。

    《寂静岭3》的画面相当优秀,采用与《寂静岭2》类似的画面粒状过滤技术,使得游戏看起来就像是因为年代久远而褪色的恐怖电影。

    配合游戏出色的音效,孤身一人置身于这样的画面中,你很快就会感到一种沉重的压抑感。

    在相当长的一段时间里,你要穿梭于多个黑暗场景之间,此时你就可以看到游戏引以为傲的灯光效果了:

    女主角希瑟的上衣廒袋中有一个手电筒,你可以利用它来探索那些阴暗的场景。

    在出色的动态光影效果之下,游戏中各种人物、怪兽的形象都非常逼真,只是在部分人物脸部动画的表现上不够好,稍有些生硬。

    而这一切都是pokeni的开拓者引擎足够牛叉才能做到的。

    也就是说,科乐美用自己的两款游戏,不但证明了自己,同时也相当于变相对P社的技术进行了一波宣传。

    ……

    所以轮到pokeni的时候,青智源上台的第一句话就是:

    “感谢科乐美,感谢特库摩,感谢……感谢友商们,你们的游戏相当的棒。

    但正是因为你们做出了世界级的游戏大作,才让全世界都看到了我们。

    这个在背后默默付出的引擎
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