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    在这个寒冷的冬天,宝可梦反而营造出了一种温暖治愈的氛围。

    哪怕是个假象,却能让人们忘记不久前所遭遇的灾难,于是在这样的情况下,不大爆才真的是见了鬼了。

    12月,宝可梦:梦境森林打开局面。

    1月份,另外一款宝可梦:彩虹国度就跟着发售。

    两款宝可梦一出,

    继续压岁钱收割机。

    钱哗哗哗地往pokeni流入。

    而且这一年还有一点非常特殊:

    以前的游戏会受到实体产能的影响,主要是光碟的刻录是有一定时间和成本的。

    可自从pokeni推出了蒲公英游戏平台,开启了数字化游戏时代之后。

    游戏的载体发生了变化,成为了【无上限】的虚拟产品。

    在这样的情况下,宝可梦收割机变成了吞金巨兽,光是让人想象一下就会觉得无比恐怖的那种。

    钱已经不能用简单的收割来形容了。

    完全是暴风式地吸入。

    ……

    所有的游戏厂商们都不由得倒吸起一口冷气。

    “卧槽!怎么又是pokeni?!”

    “这尼玛,是要将全世界的游戏市场都给榨干净是吗?”

    “太可怕了,完全不敢想象这是真实发生的。”

    “这种事情,也就只有青智源这种疯子才能做得出来了。”

    “换成其他任何一家公司的任何一个游戏,都有可能面临着巨大的风险和失败。

    没办法,pokeni的成功复制不来的。”

    “麻了麻了,pokeni又赚麻了!”

    ……

    ……(本章完)
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