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   在galgame领域中,pokeni这也是独一份了。

    这一波结束之后,

    古原椿湫再一次站上了神坛。

    霓虹这边自不必说,老粉们对古原椿湫的能力都没有怀疑的。

    中国的玩家们被震撼了一小下,但还没有完全认知到古原椿湫的神在哪里。

    斗牛冲了一波新的销量,霓虹的游戏开发商们对此已经是见惯不怪。

    galgame啊,就像很多网友们评论的那样,古原椿湫就没有失手的时候。

    区区一百万销量而已,没什么大不了的。

    大家都被震撼得有些麻木了。

    不过呢,有一点是比较能引起友商和竞争对手的关注的,那就是——

    《斗牛》销售量是挺高的,而且这一次还有不少中国玩家是通过蒲公英游戏平台来下载,更是冲了一波销售记录。

    不过呢,鉴于该游戏在中国地区的售卖价格只有69块钱,基数虽然很大,但总体的利润并不算高。

    同行们也算比较释然了。

    要知道同样的游戏放到欧米地区售卖,pokeni这边的定价可是69美元。

    同一个数字,但是兑换率却不一样。

    2001年的时候,1美元可是能兑换8块多软妹币的。

    这一下子就是7倍的差价。

    “中国啊,虽然很多人都想进入这个市场,因为人口基数放在这里呢。

    14亿人口,哪怕给个零头也有几百上千万了。

    但是从利润率来看,未免也太低了吧?”

    “是啊,你把游戏卖给一个美国人,就等于在中国卖出去了8份,这个差距不是一丁点大。

    可问题在于,我看pokeni的数据,中国的玩家数量也没有那么夸张啊。”

    “中国人多是多,但是真正galgame的玩家还是太少了吧,在他们的心目中,这应该就是涩游戏来着。”

    “有没有可能,是中国人太穷了,所以不想花钱买游戏?”

    “哎呀呀,你们啊,怎么思维模式还停留在十年前呢?

    中国人这十年可以说是突飞猛进,人均收入已经不算低了。

    没有付费习惯倒是真的。”

    “哎,反正不管是哪一种情况,我还是持观望态度,要是pokeni真的把这块市场做起来了,我就跟着他们混好了。”

    ……

    自
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