字体
关灯

语速:
2x
3x
4x
5x
上一页    存书签 下一页
开销主要是放在客户端,服务器只传输基础的数据,比如说谁打了谁,造成多少伤害,然后结算奖励是什么这些。

    模型调用是在本地其实就取决于游戏机或者电脑性能。

    官方给出不同的适配模式,你要是觉得自己的电脑显卡不行,那么就开低配,如果觉得显卡好,那么就可以使用高配。

    高配的话,pokeni这边就会通过软件技术来将显卡性能以及游戏机性能优势发挥到最大。

    ……

    事实上,回合制游戏的战斗开销根本就不是问题。

    即时制的游戏,比如说《魔兽争霸3》和星际争霸,比这个复杂得多了。

    保证好游戏的即使顺畅,每秒钟每个操作所进行的信息交换都会比《游戏王》更复杂。

    所以玩家们其实没什么好为游戏开销和电脑性能担心的,基本上购买了《游戏王》之后,放在电脑和世嘉DC上都能顺畅地运行起来。

    当然,这个模型精度也不可能是20年以后那么高的,但相对比同时代的其他产品来说,游戏王的游戏内表现绝对算是顶级就对了。

    ……

    真正值得青智源和P社的游戏策划们思考和讨论的,其实更多是在游戏的系统规则和商业化上面。

    最开始青智源也有想过进行游戏免费化,然后在跟大家讨论过后,一致认为【死斗模式】,也就是赢家可以获得败方的一张卡牌这个模式应该保留下来。

    这是动画当中的一个重要设定不说,青智源被他们说服很重要的一个原因在于——

    这个模式有足够高的刺激度。

    这跟打麻将是一样的,输了钱就想着要赢回来,输了卡牌本身刺激度就很强了,而且自己的卡牌还要被对方给抽走一张,这个心理刺激可不是一点点的强。

    而且,一般来说机遇与风险并存的,你想要战胜对手,就肯定得组合出一套很有战术的卡组,里面多少会上一些有强度的卡牌,比如说传说级的性价比比较高的卡。

    一旦输了,被对方抽走了传说卡,那个刺激度就更高了。

    那么带来的问题也就显而易见了。

    首先,青智源给出的第一个方案就是,游戏绝对不能采用边境online的免费模式,而是要收费。

    这笔钱既是光碟的费用,也是一个准入门槛。

    是为了防止玩家们无限刷小号用的。

    官方不可能限制玩家们开小号,这件事情哪怕放到二
上一页 目录 下一页