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这些时装取这样的名字,后来米国的同事们当中有一个阿三程序猿。

    经过他的解释之后,众人这才明白:

    哦!原来是神的化身!

    青智源社长也太有文化了吧?

    简直是知识渊博,不但精通霓虹和中国文化,而且现在连梵语这么生僻的东西都有所涉猎。

    说实话,在听到这个词的时候,阿三程序猿们还有点儿小骄傲来着。

    青智源无形当中又在这些人的心中刷了一波好感。

    更加加深了人们对他这个国际主义者的印象。

    但是,真相就是——

    青智源在为时装或者说皮肤进行英文命名的时候,当时也没想那么多,直接就用了avatar。

    那是因为前世的时候,他担任米哈游程序猿,很多策划提需求就是这么说的。

    行业内约定俗成地叫做avatar,久而久之就变成了习惯。

    所以这一世当中在做皮肤设定的时候,他本能反应就给出了AVATAR这样的名字。

    却没想到就这么一个梵语音译的英文单词,居然也能让他装个逼,刷一波好感。

    但你问他为什么要叫这个名字,估计青智源自己也说不出来个一二三。

    ……

    总之呢,宫本茂在看到商城内的那些根本不带任何属性的道具时,本能就否定掉这个东西能赚钱的想法。

    就算真的会有玩家们因为喜欢而去购买,但它始终是个虚拟商品,你在游戏当中穿的衣服难道还能带到现实里不成?

    而且不提供任何属性,又没法让你的火力增强,移动速度加快什么的,根本就无法跟其他的玩家拉开差距。

    决定边境online的体验的,始终是玩家自身的水平,是人类这副身体的制约。

    所以宫本茂稍微分析一下就很容易产生出【这个玩意儿根本就卖不了多少钱】的想法。

    这不仅仅是思维惯性而已。

    主要是avatar这种东西的售卖确实有点儿反直觉。

    从经济学的角度来看,一个商品之所以能卖钱,最重要的是它得为用户提供价值。

    虚拟商品的价值本身就是个很虚的东西。

    思来想去,最终他所能得出的结论就跟久多良木健趋于一致——

    估计商业化的套路也就是不断地扩大用户群,然后投放广告什么的,这也很符合蒲公英游戏平台的特征。

   
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