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    “可恶,我为什么要点进来看这个帖子?

    念念不忘,必有回响。

    送葬者们一行人究竟生死如何就是一阵揪心的疼痛。”

    时间转眼来到了2000年5月12号。

    众人说到这里,极有默契地互相对视一眼,然后相视而笑。

    “不知道你们注意到没有,这一次的监督和制作人都是古原椿湫来着。”

    “店长,你可不要骗我哟。”

    排了一个小时左右,山田正治如愿以偿地拿到了86续作的光碟。

    “就是呢,你们想想看,古原老贼最擅长制作感情细腻的galgame,有他来把握产品质量和表现力,然后再交给加贺昭三来制作游戏机制和内容,这都是什么神话传说?

    搞不好这一次86续作能够超越火焰纹章,成为玩家们心目当中的新经典呢。”

    山田正治深深地吸了一口气,握着手柄的双手都因为期待和不确定性而微微颤抖起来。

    而现在店长的这番暗示,却像是给大家吃了定心丸一样,一下子心里面就有数了。

    尤其在最后,看到5小只奔赴前线,只是想要找一个适合自己的地方,以自己想要的方式去死的时候,整个人都不好了。

    看起来就像是沐浴在灯光之下的神一样。

    86续作虽然历时两年的时间,不过呢在各方面做得都已经相当完善了,还做成了三种不同的语言发售。

    希望这一作当中能够满足我们对两人见面的梦想吧!”

    可问题在于,不看看后续的剧情,实在是过不去心里面的这道坎儿啊。

    尤其是在看到86的宣传片之后,很多玩家们尘封的记忆开始死灰复燃,纷纷考虑要不要入手86的续作。

    看着浩浩荡荡的队伍,其中还有许多人不解。

    谁能想到呢,游戏如人生,遗憾成为了你追逐它的最大的动力。

    “就是,为了剧情而服务,关键是这个剧情要求跟战棋游戏本身的融合并不是那么好,前作尚且如此,续作能够好到哪里去呢?

    该不会到时候把P社的口碑给砸了吧?

    你们想想看,两个人只听过对方的声音,连对方长什么样子都不知道,这样的两个人却莫名让你觉得很有CP感。

    如果没有足够的自信,古原老贼是不可能将名字放到制作人栏的。”

    结果呢?

    最后都没能如愿,真的是人生
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