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    黑夜寂静而壮阔,波涛无声却汹涌。

    头顶上是无数星辰,倒映在海面上,闪烁着微弱的亮光。

    镜头当中出现了一艘巨大的木船,随着波浪向着远处划去。

    啧啧。

    看到这里山田正治咬了咬嘴唇。

    光是画面就已经足够美丽了。

    就这个水准,不知道要碾压多少世界上的大作。

    虽然是这个世界线当中的《怪物猎人》初代游戏,可是在剧情构造和开篇上,青智源借鉴的却是《怪物猎人:世界》的设定。

    因为怪猎:世界的开头有着不错的钩子效果,能够让玩家们从一开始就感受到使命,也有着宏大的开场,让玩家们迅速代入到怪猎的世界当中。

    事实上怪猎的前面几代游戏在新手引导上做得并不是很好,差不多相当于让你成为一个只会接受任务的工具人,尤其是初代,玩家们出生之后就得去找村长要任务,然后村长给一个个不同的任务去做。

    有点儿为了做任务而做任务,其实玩家们是比较懵逼的状态。

    可怪猎:世界却不一样,它一开始就告诉你们这是一个与众不同的世界,而且在这个世界当中你是有着很重要的使命的,之后给了玩家们一个前进的目标,才把你放到游戏的新手村里面。

    有故事性的同时,做了引导的强化,可以让玩家们更快上手的同时对这个世界产生浓厚的兴趣。

    所以在缺乏足够的故事性的情况下,前世当中怪猎的初代游戏销售成绩只能算是平平无奇,只有几十万分,距离世界顶尖的大作还差得远,可到了怪物猎人世界这里,就变成了超过2300多万的世界级大作。

    既然已经对怪猎总体脉络有经历和把握,青智源自然也知道该取长补短,没必要按照怪猎的顺序一个个做过来,在这样的情况下,青智源直接引入了怪物猎人:世界的开篇和故事的一部分,让玩家们更有代入感。

    ……

    在平静的大海上。

    一面旗印为星,旗团色以红色为基调的旗帜在迎风飘扬着。

    “那么第1期调查团的各位。”

    “时间差不多到了,道别的话就免了吧。”

    “一旦踏上这艘船,就再也没有回头的路了。”

    “若你失去觉悟的话,我劝你最好在这里回头。”

    紧跟着,镜头推进,一直落到甲板上面。

    然后变成了第一视角。

   
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