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或者科乐美等游戏商,还是【暂时】没有在DC上面开发新游戏的史克威尔等游戏厂商,他们立刻就感觉到不一样了。

    这种直觉,是来自于商人的敏锐,同时也是众多游戏商们能够一直走到今天赖以为生的法宝。

    所以史克威尔的社长宫本雅史在听到这个消息的第一时间就不由得­‎‌菊­花‍​‌一紧。

    “pokeni跟微软进行合作,深度捆绑之后,岂不是相当于未来的DC游戏平台有了一个大的靠山了吗?”

    宫本雅史心里面迅速盘算起来,到底未来是索尼PS2会占据优势,还是世嘉DC会发生逆袭,现在还真的很难说清楚了。

    不过对于游戏厂商们来说,他们的选择也很简单,如果没有被对方要求独占的情况下,大不了就是让未来开发的游戏在多平台上面都登陆就行了。

    ……

    索尼这边,出井伸之和久多良木健一时半会儿还没太弄清楚微软跟pokeni达成交易之后,对于索尼来说到底是好事情还是坏事情。

    或者说虽然都是坏事情,但是【微软自己做主机】和【微软支持世嘉DC主机】,到底哪一个对于索尼的威胁更大。

    经过一番讨论之后,久多良木健认为还是后者的威胁更大。

    也就是现在这个局面对索尼来说可能会更难受一些。

    毕竟在他们的认知当中,微软之前并没有任何研发游戏机的经验,哪怕是微软的游戏部门其实也是新得不能再新,都没几个可以拿出手的游戏来。

    假设给微软自己做主机的话,研发时间至少得有2年,再加上投入的巨额金钱,索尼认为在他们主机出来之前,市场基本上就是索尼的了。

    可现在……

    微软直接借着世嘉DC的手延伸进来,打了久多良木健和出井伸之一个措手不及。

    以微软的财力支持,搞不好真的会把世嘉DC给做起来,甚至是超过索尼PS系列都有可能。

    “怎么办?”

    久多良木健和出井伸之面面相觑。

    不过仔细想想,好像走到这一步也没有什么可选的,微软从一开始就不可能成为索尼的合作商,两者没有交集不说,PC和世嘉DC所使用的windows系统就跟PS不兼容。

    都是打硬仗,看PS2出来之后怎么打好接下来
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