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真的能够将现在的DC游戏机性能压榨到极致,在压到极致的情况下有没有一种可能——

    这样的游戏也能顺畅地运行起来?

    要知道在不久之前,他还亲眼见到过《虫师》这样的游戏作品。

    加载整个大世界根本就是不可能完成的事情,可是pokeni却巧妙地将它呈现在了游戏当中,展现在了玩家们的面前。

    这就是软件技术的力量。

    有些时候硬件能够支撑一部分,另外一部分则要靠软件技术来完成。

    而且并不一定是要硬吃性能的,也许可以找到一些巧妙的方式,让原本看起来不可能的事情发生……

    嗯嗯。

    应该是这样了。

    佐藤秀树在短时间内完成了自我攻略,比起怀疑自己公司的产品,不如去相信它,相信P社的引擎技术,同时也相信青智源这个人。

    至少到目前为止,pokeni吹过的牛基本上都实现了。

    没能实现的,只是大家还缺乏足够的想象力而已。

    ……

    别说佐藤秀树和入交昭一郎这样的世嘉员工感到震惊了,就连pokeni本身的社员们都感到无比震惊。

    赤西健当场看到2B这个玩意儿的时候,整个人都吓傻了。

    这……这东西真的是我们公司开发的?

    为什么我一点儿印象都没有?

    像2B这种级别的游戏,怎么说难度也很大,里面需要处理的细节和难题可是太多太多了,光是想象一下就觉得无比头疼。

    可如果公司真的有这个项目的话,赤西健不可能不知道,而且青智源社长不可能不让程序部门来推进开发对应的功能才对。

    可是赤西健搜索了一遍大脑当中的记忆,真的是一点印象都没有。

    难道我失忆了吗?

    就在他愣神的功夫,美术总监坂田泰治敲了敲他的后背。

    “怎么了坂田?”赤西健疑惑地问到。

    坂田泰治板着一张脸,悄咪咪凑到他的耳边说,“这个游戏是我做的。”

    “哈?!”赤西健完全吓了一跳,“你做的?”

    “你小点儿声。”坂田泰治环顾四周,发现大家的目光都被大屏幕上播放的视频吸引了过去,这才稍微放下心来。

    “准确来说,这一段CG是我做的,不过是社长安排的,角色设计和分镜都是他来绘制的,我只不过是按照他说的将游戏画面给做成3D
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