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开发其他的系列游戏也不是不行。

    只不过具体是什么,他到现在还没有想好。

    ……

    在会议过后,跟其他公司接触下来,大佬们的态度也是差不多的:

    答应得特别爽快,开发,一定开发,未来DC游戏机上架以后,新作肯定在DC上面发售。

    可一问要不要签订独占协议,以及什么时间交付,大家都是支支吾吾的。

    要么就用在排期当中当借口,要么就是公司还没有足够的人手和资源来进行调配,总之就是能拖就拖。

    拖到能够看清楚形势为止。

    青智源离开最后一个科乐美公司的时候,走出门来看了看外面的天空,不由得笑了起来。

    妈的……

    都是一群老狐狸。

    ……

    ……

    1998年9月23日,东京电玩展盛大开幕。

    举办方借此机会,宣布从明年开始,东京电玩展就会分为春秋两个季节开办,也就是3月份的时候会举办一次,然后到9月份的时候再举办一次。

    主要是因为来参加的玩家人数实在是太多了,全球很多玩家都抱怨一年只有一次的东京电玩展,根本就没有机会参与到其中,体验当下以及未来最新发布的游戏。

    而且霓虹的游戏厂商们也需要更多的推广机会。

    正是基于这样的情况下(官方还能获得不少的门票收入),所以举办方CESA霓虹电娱协会才做出了分期举行的决定。

    一年两期,能够满足更多玩家们的需求。

    不过这样做了以后,好处自然是参与的人数更多了,可以赚到更多的钱。

    不好的地方也很明显的,一个节目当你形成了常态,次数多了以后,含金量自然就会下降了。

    一年一次的世界杯,也就没有四年一次的世界杯更加值钱。

    这一次的秋季电玩展的主题是【看到了吗?游戏的力量。】

    在幕张展览馆举办,参展厂商一共有82家。

    虽然参展的游戏厂商规模还不及E3电子展的一半,但是呢,总共来的玩家数量并不少,直接达到了惊人15万人,是今年E3电子展的5倍之多。

    所以就像业内对于这两个电玩展的定位一样:

    E3电子展更侧重于商务,是让游戏厂商、发行商和销售商们能够聚在一起商量未来的合作计划,认识更多友商的机会。

    而东京电
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