字体
关灯

语速:
2x
3x
4x
5x
上一页    存书签 下一页

    这大概就是我们所能给予《虫师》最好的形容词了。

    而更值得称道的就是作品的配乐,每一首配乐都能将作品宁静深沉的气息渲染的恰到好处。

    其实想要读懂银古这个角色,需要把握好制作人古原椿湫赋予他的两个基调,那便是“漂泊”和“游离”。

    具有吸引虫类体质的银古无法在一个地方停留太久……加上没有关于故乡的记忆,银古永远都是一个漂泊的人。

    《虫师》的每一个任务都是一个独立的故事,银古充当着这些人物生命中的过客,倾听他们的心事,分享他们的烦恼,甚至为了他们以身犯险,但在故事的尾声他又一定会悄然离去,只给玩家们留下淡淡的落寞。

    银古就这样贯穿于每个人的生活之中,却又游离在每个故事之外,演绎着所谓的一期一会。

    虫师的故事性并不强,甚至可以说是有些平淡。

    感动的方式不止一种,大部分作品是通过情节的设计、事件的制造,为玩家的情绪找一个出口,从而达到燃或者是泪目的效果。

    而《虫师》的感动则是一种缓缓流淌、沉浸式的感动,让玩家置身于合适的氛围之中,用朴实的叙事一点点感染观众的情绪,在故事的最后让这种深沉的感动自溢而出。

    我们不能说哪种感动更高级,但玩惯了商业化的作品,这种朴实无华的风格反而更显得弥足珍贵。

    《虫师》的故事讲到最后归根到底还是人与人、自己与自己的故事。

    在成长的过程中,我们都会感到迷茫、感到彷徨,甚至在嘈杂纷繁的噪音中逐渐迷失了自我。

    这时与其执着于过去不放,不如停下脚步,换一种心态,换一种看待世界的方式。

    不要强行去为生命赋予意义,而是要慢慢发现生命本身的意义,也许这就是《虫师》的故事想要教会我们的道理。】

    【《虫师》真的是一个神奇的作品。

    如果在此之前我告诉你,有一个游戏,它没有任何的战斗,也没有多少让人感到害怕的悬疑感,整个游戏的节奏缓慢,基本上就是让你不停地走动,去找一些人物进行对话,然后再寻找一些不知名的“虫”

    没有升级打怪,也没有什么奖励。

    最好的奖励就是一个个任务当中所能体会到的故事本身。

    而且在游戏当中,也没有多少煽情的片段,没有剧烈的感情表达……

    甚至一直都很平淡,就像是温吞的白开水一样。
上一页 目录 下一页