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    对方应声倒下。

    卧槽!

    诺尔·库克发出一声低叹。

    这个手感和弹道效果,以及对方的受击反馈,做得相当到位了。

    真的让你有一种在战场当中的感觉。

    厉害了啊,边境.

    ……

    在击杀敌人之后,因为枪声会引来周围敌人的注意,于是一群敌军士兵向着尸体跑了过来。

    画面当中还出现了他们说话的文字内容:

    “有敌人!”

    “我们有一个士兵倒下了。”

    “他肯定就在附近,务必要把这个人找出来。”

    “加强戒备。”

    ……

    游戏赶紧教学他进行隐蔽。

    躲开对方的侦查。

    每个士兵都有一个视野范围,如果你处于对方的视野范围内就会暴露自己。

    ……

    至此,游戏教学结束。

    诺尔·库克嘴角微微上扬。

    他还从来没有玩过这么真实而又紧张刺激的射击游戏。

    不得不说pokeni在制作游戏方面是真的有一套的。

    怪不得在米国这么受欢迎。

    游戏当中为了不误导玩家,尽量避开了现实,所有的枪械都采用了新的命名方式,在枪械的外观造型上面也做了一定的区分,不过有一些特征还是很明显的。

    尤其是在弹道和手感上面,哪怕换了个名字和样式,可诺尔一摸就能知道——

    这个是Kar.98,那个是沙漠之鹰……

    总之会给你一种似曾相识的感觉。

    不过从操作体验上来说,诺尔·库克觉得真是棒极了。

    不同的枪型,适用性也不太一样,连发的射速快,杀伤力小,单发的换弹慢但是子弹伤害高。

    步枪更适合于狙击,而冲锋枪更适合于近战,如果敌人靠得太近又恰好子弹清空了的话,就不得不用匕首肉搏了。

    不同的枪械弹道和后坐力也不一样。

    之前玩的其他类型的射击游戏当中都没有做到这么真实的,拿着自动步枪第一枪下去哒哒哒,可能精准度跟伱瞄的位置差不多,接着就会弹起来。

    跟一头脱缰的野马一样。

    光是听声音就特别带劲儿。

    枪械的手感也是经过米国团队精心调试过的,让它们既能发挥出自己的价值,同时也不会出现太过于变态和
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