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    古原老贼的游戏几乎伴随着我度过了整个高中时代,当年玩到的时候,还觉得特别难受,很有一种想要将古原老贼给杀了的冲动。

    不过现在没得玩了以后还挺想念的。”、

    “我也是,虽然古原椿湫只是挂了监督名,但是看到制作人员名单的时候,懂的都懂。

    石野美香虽然是制作人,不过多半情况下还是古原主导,所以一看到他的名字我就已经决定要入手了。”

    “哈哈哈,都是同道中人,我也是为了古原椿湫来的,好久没玩到古原的游戏,心里面有些发痒。

    自从LL之后,市面上就很少能让我体会到一个人玩游戏玩到泪崩时的感受了。”

    “有些时候能够大哭一场,也是一种畅快淋漓的体验呢,我发现工作以后想要放声痛哭的冲动反而没有了。

    年轻的时候还真的容易感动,容易流眼泪。

    可是,在工作以后,不管怎么难受,心里面憋屈,可就是哭不出来。

    我有过失眠,然后心痛,可就是哭不出来,也不知道是为什么。”

    “可能是因为工作以后,反而更习惯了,习惯了一个人接受、忍耐,然后自己治愈的过程。

    也可能是缺少一个古原椿湫的游戏可以让我们尽情地哭一场。”

    “嗯嗯,我也觉得是这样,缺少一个引子,只需要阀门打开,那么心里面的湖水就能倾泻出来。

    大概是这样的一种感觉吧。

    也不知道86是不是一款催泪向的作品。”

    “说起来这种心情也很矛盾,有些时候你既希望它是催泪向的作品,保持着古原椿湫的风格就好。

    但是呢,又会觉得太过催泪了,根本受不了,尤其是这是古原椿湫担任监督制作的游戏。

    想想就觉得可怕。

    他就不能稍微温柔一点儿,只达到让我们感动,但是不虐心的程度吗?”

    “要是能做到那样的话,他就不是古原椿湫了。”

    “哈哈哈哈……”

    销售店的门外,传来了排队之人的爽朗的笑声。

    这些家伙们聚在一起,都是因为他们有着一个共同的目的——

    入手86.

    尝试一次古原椿湫的新作。

    哪怕他不是制作人,只是挂了个监督的头衔,但是这份影响力可不是吹牛的。

    ……

    店长看着外面的一条长龙,不由得感叹,古原椿
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