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先是用十字弩引了一下。

    上方的蜥蜴人立刻蹿了过来。

    古川浩泽手起刀落,将其斩杀,正好也将后面的长枪兵引诱过来。

    长枪兵初始的时候发现敌人的第一瞬间会进行奔跑,然后到达差不多的距离就会来一个长枪突刺。

    正面接一发的话,起码要被打掉大半管血,而且还会被击退。

    古川浩泽微微一笑,他已经是经受过战斗洗礼的强大战士了,这种小伎俩可以说是轻车熟路。

    在这个时候,只需要按下A键往一侧翻滚……

    “啊~”

    只听一声惨叫。

    埃尔文从山崖的外侧滚了下去,跌落到了无尽的黑暗当中。

    屏幕一黑,在上面出现了两个大字——

    【YOUDIED!】

    “纳尼?!”

    古川浩泽瞪大了双眼,完全不敢相信自己看到了什么!!!

    可恶!

    居然是能掉下去的!

    太可怕了,要不要做得这么真实啊?!

    你有没有考虑过玩家的感受啊,宫崎英高?!

    这个时候为什么要让玩家能坠落下去呢?

    古川浩泽并不理解。

    倒是旁边的雪竹纯奈看到这里,忍俊不禁,笑得咯咯咯的。

    ……

    古川浩泽皱着眉头。

    在雪竹的面前连续死亡也太没有面子了。

    回到复活点,再次重新来过。

    往上顺着栈道不断攀升,古川浩泽对于《猎魔人·恶魔之卵》又有了全新的认知。

    栈道躲闪的空间太狭小,有些时候一不小心就会跌到栈道外面去。

    然后摔得一命呜呼。

    所以得特别小心才行。

    一想到这里,古川浩泽就不由得有些纳闷……

    这是人类能想出来的设计方式吗?

    你把栈道外侧给围起来不行吗?

    哪怕放置一堵空气墙也行啊,非得做成可以掉下去的地方吗?

    宫崎英高这个家伙还特别阴险,甚至特地做了一些看起来很结实的外侧木头围栏,但是在打斗的过程当中,这些围栏却是可以被破坏的。

    破坏可以增加打击感,提升破坏时的爽快感。

    这些道理我都懂。

    但是……

    能不能不要在破坏了之后让玩家掉下去呢?

    制
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