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 这个设计师是不是多少有点儿心里阴暗?

    怎么办。

    在纯奈面前夸下的海口。

    现在完全被打脸了。

    居然死在了她的面前。

    ……

    古川浩泽僵硬地转过头来,就像是一只木偶。

    他对着雪竹纯奈挤出一个难看的笑容。

    “大意了。”

    “没有想到它们居然会从天上掉下来。”

    旁边雪竹奈央掩嘴偷笑着,也没有半点嘲讽的意思,而是伸了伸手,做了个请的动作,示意古川浩泽不要在意她,继续玩下去。

    “这个设定确实意想不到呢,下一次应该就不会有问题了。”雪竹纯奈在旁边给他鼓劲儿。

    啊~

    这就是游戏陪玩鼓励师的感觉吗?!

    ……

    从复活点再来一次,这一次古川浩泽小心翼翼,总算是弄明白了——

    原来在走过来的过程当中,就能看到那只蜥蜴人爬在墙壁上方,一动不动的,就剩下个脑袋。

    如果不仔细看的话,就不会发现。

    而且这个视角设计得特别阴险,你顺着道路走过去的时候,中间有一快大钟乳石吊在上方,一旦走到钟乳石的后面,其实就看不到这只蜥蜴怪了。

    刚才古川浩泽就是这样。

    但是,你也没法说人家就是故意搞你,因为谁让你自己没发现呢,游戏当中隐藏着的细节是可以让你发现这只怪物的存在的。

    真是可恶啊!!

    该死的宫崎英高。

    现在古川浩泽总算是记住了他的名字。

    ……

    这一次古川浩泽非常小心,一步一探,而且眼睛滴溜溜地在打量着,不仅仅是观察主角的四周,更是要看到那些潜伏在阴影当中有可能存在的对象。

    击败了这几名敌人之后,古川浩泽顺利通过,然后前方的地势逐渐变得高了起来。

    就像是一个螺旋楼梯,古川浩泽顺着石头路面,蜿蜒向上。

    这一段路走得心跳莫名,总觉得会发生一些什么事情。

    而且最神奇的是,当古川浩泽踏上螺旋石头台阶的时候,游戏当中的镜头也跟着旋转了起来。

    提供了更好的视角。

    “哇哦,原来是这样设计的呢。”

    比起猎魔人前作来说,这一代的恶魔之卵在游戏空间的设计上完全不一样。

    它把空间维
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