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化月河的都市情感类galgame为主,在霓虹国内为主发行。

    此时的北美发行公司要多发行一些外来小成本电影,同时将这些日式情感片在北美发行录像带和VCD,目的是维持并整合发行渠道逐渐发展。”

    “到时候我会找在索尼工作的母亲帮忙,联系好莱坞的导演真人化部分西幻题材游戏,为公司获取更多人脉并扩张月河游戏的影响力。”

    一桥文绘的母亲原来所在的是米国哥伦比亚电影集团公司,后来这家公司在89年的时候被索尼以29亿美元加承担5亿债务的价格给收购了。

    所以说,如果单看游戏领域还没觉得索尼如何,但是放大到全球的话,你就会知道索尼究竟是个何等可怕的庞然巨物了。

    “这个阶段的电影以中小成本为主,偏向科幻片领域,具体选哪个,看月河旗下有哪些风格接近的。”

    “但是有一点,游戏真人化一般一定要大幅度改编,不然很容易扑街,这个时候最好不要限制北美制作团队。”

    青智源眉头微锁,这个要求现在还不好说,他自己心目当中搞不好有成堆的想要影视化的游戏呢。

    只不过目前为止还没能产出而已。

    “第三,度过前期阶段后,公司人脉更广,月河的财力积攒更多后。

    自己主导大制作特效片类型的真人化电影和电视剧,向北美市场投放,真正扩张成巨头公司。”

    ……

    “所以结合起来看,游戏化,游戏和影视的联动,还有未来的周边市场,这些都是月河的特色,同时也是优势,只要将这些发挥出来,那么就能开辟出一条独属于月河自己的道路。”

    一桥文绘做出总结。

    听完一桥文绘的规划之后,青智源和津田奈央都愣住了。

    这个家伙……

    看来是早就已经做好了功课的啊。

    而且都说到了他们的心坎儿上。

    按照青智源自己的规划来看,肯定也是要走游戏影视化,或者反过来先影视后出游戏这样的套路,至于哪一个在先,得具体看当时的环境因素。

    比如一些3D大片,可能渲染起来制作成动画电影会更加容易,但是呢,在游戏当中却会因为面数精度太高而无法运行,那么这种时候就会优先让电影先发。

    等待着时间的力量来抹平障碍,然后再发售游戏。

    ……

    一桥文绘的表现,足够提振青智源和津田奈央的信心。
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