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,不太容易解决呢。”

    赤西健打出了自己的最后一张底牌。

    “你们就做好行为树的工具,然后交给策划们自己去设计就行了。”青智源说,“AI智不智能,做到什么程度,你们就别管了。”

    这玩意儿,幸好是交给神谷来做。

    换成宫崎英高的话——

    你想想,一个会读指令的雌火龙有多么可怕?

    宫崎英高现在还没有提出读指令的概念,所以一切都还在可控范围之内。

    猎魔人2再难也是数值上的难,还没有到机制上面的可怕程度。

    等过几年就不是这个样子了。

    ……

    可恶!

    赤西健被碾压得体无完肤,社长一句轻飘飘的【程序猿做好自己的事情就行】,相当于轰出了一对王炸,将他炸得欲仙欲死。

    输了,完全输了……

    赤西健心想这两个游戏看来是非做不可了!

    果然,一切的努力都是徒劳的吗?

    青智源果然是不可战胜的吗?

    社长果然是深不见底的啊!!

    “我有个问题。”

    美术总监坂田泰治弱弱地举起了手。

    “《虫师》和《怪物猎人》当中,这些怪物和角色,其实都要用到大量的动作,这个工作量对于美术们来说有点太大了,我害怕吃不消。”

    干得漂亮啊坂田!

    赤西健给他投去一个赞赏的目光。

    这样一来,这两个项目就可以拖入长跑当中了,至少得做个3年5年的吧,平摊下来的话,程序这边的平均工作量就自然而然减少了呢。

    而且未来随着硬件的发展,搞不好有些工作在硬件上就解决掉了。

    “哦,对。”青智源这才想了起来,坂田泰治提了一个很重要的问题。

    之前的3D游戏,里面的动作都是美术来进行绘制和调整的,其实是一个比较笨的办法。

    都已经进入3D时代了,就该抛弃一些落后的制作方式了呢。

    “是时候引入骨骼动画了。”

    “骨骼动画?!”坂田泰治和赤西健双双震惊。

    “对。”

    青智源站起身来,“你们都玩过一些有关节的玩偶吧?”

    “当我们摆动娃娃的手的时候,它里面的骨骼就会跟着一起转动,然后将玩偶的动作给固定住。”

    他自己做了一个示范,“学美
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