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深化和改造,让宫崎骏异常的欣慰。

    而且游戏的画面表现,行走方式,战斗内容……

    这些都让宫崎骏赞叹不已。

    “没有想到现在的游戏居然能做到这种程度了啊。”

    “那可不是吗?”铃木敏夫咬着牙,一边打BOSS一边说,“pokeni的技术应该算是世界顶尖的了吧,做到这种程度,应该是简单的事情。”

    虽然嘴上说着简单,但是铃木P自己并没有自信。

    游戏当中的画面,体验感受实在是太丝滑了,有一种青智源他们造了一个动画世界的感觉。

    “这就是我想象当中的幽灵公主的世界呢。”宫崎骏在旁边给自己点上香烟,深深吸了一口,感叹到,“我们是通过线性的方式将游戏展现给观众们。

    他们是让观众们在游戏当中进行探索和发现。

    这是更难的一种工作。”

    宫崎骏认真地说。

    这同时也是自己看了半天最真实而深刻的感受。

    动画片当中,你根据故事线来绘制分镜,再根据分镜头制作出画面,最后加工成为电影,其实是相对要简单一些的。

    比如说,开始的部分,阿席达卡发现野猪神邪魔进攻村庄,在动画片当中也就是那么短短几分钟的事情。

    绘制的时候,只需要展现关键画面就行了,至于野猪神怎么来的,周围有什么,它怎么行动,很多连续的动作帧其实并不要完完全全绘制出来。

    但是游戏当中不一样,游戏是必须得将所有的东西都放到场景当中,是真实发生的。

    哪怕你的镜头转过去,没有在看野猪神,它也是在进攻村庄的。

    所以,宫崎骏特别佩服青智源,觉得他们做到了了不起的事情。

    尤其是游戏填充了幽灵公主的世界观,将许多小细节都放到里面等待着玩家们去发现去探索,而且还能做到良好的游戏性,并不是让玩家们看一场电影。

    更重要的是玩家们在其中是有着非常直观而良好的体验的。

    拿掉整个剧情部分,那么跟怪物之间的战斗,骑乘牙克卢在山野间奔跑,探索世界,搜索信息……

    这些本身就很有意思。

    甚至宫崎骏觉得他自己玩弓箭就能玩一年。

    不,应该是看铃木敏夫玩弓箭就能看一年。

    游戏性已经相当了不起了。

    更了不起的是这样的游戏,居然能做出类似电影的动画效
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