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游戏跟动画还是很不一样,动画只需要表达1到2个小时的事情,可游戏内容承载的细节会很多,可以体验到的内容远超过10个小时。

    所以信息量上面就会成倍的增加。

    尤其是在以战斗为主要玩法的动作类3DRPG当中,更是需要填充大量的敌人。

    总体来说,《幽灵公主》不但在保持动画表现和故事内容不变的情况下,增加了许多的内容,而且还做了很多不在宫崎骏设定范围内的怪物。

    当然,这些东西其实对于电影的主线来说是没有任何影响的,甚至还能起到补充的作用。

    现在,在阿席达卡的面前——

    被诅咒的人。

    变成了巨大的怪物。

    山田正治不由得默默吞咽了一口唾沫,只觉得口干舌燥。

    可怕,这种扑面而来的3D压迫感,真的太强了。

    ……

    被诅咒的人形巨人,摇摇晃晃的,从旁边拔起一根大树当做武器,然后迈着一双腿,颤颤巍巍地向阿席达卡攻了过来。

    走路的时候,整个屏幕都在震动。

    可怕。

    轰!

    一树桩怼了下来,地面上尘土飞扬。

    幸好山田正治反应快,及时躲开了,不然的话……

    话还没想完,紧接着头上掠过一片阴影(当然,这只是山田正治的错觉,因为现在的硬件水准根本不可能支持实时的动态光,更别提影子这种东西了。)

    巨人双手抱住大树,向外横扫出一个扇形。

    呼~

    一股强烈的风声刮过。

    山田正治整个人都颤了一下,被大树打得向后飞起。

    一下子血量就去了一大半,黑得见底。

    他赶紧给自己喝药。

    喝完药以后,继续发动进攻。

    切!

    再切!

    打得你痛不欲生,去死吧你!

    看到BOSS的血量快速往下落,山田正治特别有快感,这种刀刀见肉,一砍就带起一片虫子,血花飞溅的感觉实在是太好了。

    duang!

    就在这时,一木桩砸了过来。

    由于角色在发动连续攻击的时候,是没法及时打断动作往后躲避的,所以阿席达卡直接被重重砸到地面上。

    紧跟着再接起横扫。

    屏幕当中出现了一个大大的死字。

    阿席达卡的
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