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戏而已。

    ……

    为了更好的收集玩家们的反馈,pokeni特地在米国西雅图假设了一个服务器和网站,名字就叫做【Pokeni-Uates】。

    就跟前世的【雅虎中国】类似。

    网站当中提供一定的娱乐咨询,同时也有对应的游戏版块和论坛,专门用来收集玩家们的评论。

    在电视当中播放《永痕灰烬》的PV,在公交车站台和便利店当中投放广告,炒出了一些热度之后。

    网络上面关于《永痕灰烬》(英文名EternalAshes)的评论也慢慢多了起来。

    只不过不是特别正面。

    “这个游戏怎么说呢,特别像我小时候跟小伙伴们一起玩跑团的桌游,可是做成游戏之后,我觉得它并不能将那种无穷无尽的想象力展现出来。

    因为DND最重要的是多变和随机性,加上我们跑团成员各自的想象力,才能成为有趣的体验。

    游戏这种载体,我认为太局限了。

    我不太看好《永痕灰烬》,这游戏大概率会更它的名字一样,变成一堆灰烬,然后被玩家们遗忘在脑后吧。”

    “我很喜欢pokeni的游戏,比如说《暗黑破坏神》

    1和2我都有玩,我甚至能被那种让人喘不过气来的诡异氛围给吓到全身发冷。

    但是呢,越害怕越想继续玩下去。

    我也很喜欢pokeni的《宝可梦》。

    抓宠物真的超级有意思的。

    实际上不论是《暗黑》续作,又或者是宝可梦出新,我都会非常愿意购买。

    但是,pokeni却推出这样一款《永痕灰烬》

    真的是一言难尽,光是看广告和PV介绍,我就差不多能猜到这个游戏在玩什么。

    像10年前的老掉牙的RPG游戏一样。

    但是,现在已经是1995年了。

    我觉得,作为玩家来说,我们需要更新奇更有创造力和更刺激的东西。

    而不是拿一个老掉牙的,我爸爸他们玩的游戏来忽悠我们。”

    “有意思的是,这个游戏的缩写,恰好是EA。这是说明pokeni米国想要对EA发起挑战是吗?

    我觉得《暗黑破坏神3》有可能。

    甚至应该让EA来对暗黑3发起挑战。

    但是,《永痕灰烬》不太可能。

    我无法想象一个回合制,老掉牙
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