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不过呢,这还是他第一次见到pokeni男主出场这么晚的游戏。

    按照P社以往的习惯,基本上男主角都会在一开始出场,恨不得直接将男主甩到你的脸上,直白地告诉你这就是【男主】

    甚至很多时候为了代入感,还会采用第一人称的叙述方式。

    比如在CL和LL当中,一开始就是男主的心里独白。

    其实古川浩泽个人更倾向于之前的游戏的表达方式,《去月球》让他总觉得有些混乱,抓不住重点的感觉。

    如果你没法精准定位主角的话,你就很难代入了。

    「好啦好啦,修车费用我会找公司报销的。」尼尔说,「反正我们已经到了,去车上拿着仪器,我们走上路上去吧。」

    到这里,镜头演绎的部分已经结束了,古川浩泽发现自己可以操控角色。

    去月球采用的是跟传统的回合制RPG一样的操作模式,早期的勇者斗恶龙和最终幻想都是这样——

    在大地图当中有两个小人儿。

    排头的那一个就是男博士,在他的后面跟着刚才一起下车的女博士。

    接下来应该就是探索时间了。

    古川浩泽来回走动着,在进入房子之前想要搜集一些信息。

    结果转了半天。

    除了【撞到树上的汽车】和被撞死散发着焦臭味的松鼠之外,似乎也没有什么可供探索的。

    不过呢,整个大地图做得相当漂亮就对了。

    海岛上面的树、鲜花,还有灯塔,都具有童话故事的美感。

    嗯……

    没有什么信息,看来得进房子吧。

    按照古川浩泽的想法,这大概是pokeni将《被窝男》跟《阴阳师》进行了结合,用了被窝男式的画风和表现,却用的是阴阳师的操作模式。

    只不过这游戏看起来不太像有战斗的样子。

    两人一路走到半山腰的老宅子门前,敲了敲门。

    「我预感今天要搞到很晚。」伊娃·罗莎莉恩说。

    「来了来了」二楼探出了一个年轻女人的身影,朝两个人打了招呼,「马上下来」。

    门开了,年轻女人问:「两位是西格蒙德公司的吧,快进来吧。」

    「唉,夜班,我该爱你还是恨你呢?今晚肯定要通宵了。」尼尔·瓦茨小声抱怨到。

    「别废话,别忘了搬工具箱」罗莎莉恩博士拍了拍他。

    「我的付出和薪酬完
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