字体
关灯

语速:
2x
3x
4x
5x
上一页    存书签 下一页

    这个工具对于像素风格的支撑很不错,但是软件本身很老,最早就是用来制作一些复古像素风的游戏才开发的。

    人家高瞰开发游戏的时候是因为只有这么多的材料,加上人手不足,资源不足,也没有多少资金,根本就是一个靠时间和理想来打磨的游戏。

    但是呢,我们pokeni不差钱啊。

    也不缺技术和美术。

    没有必要按照像素风来一比一的还原,那样就有一点儿掉书袋的意味了。

    青智源自己呢,到现在为止也几乎没有认真一比一还原过任何一款游戏。

    唯一一个比较还原的《名门学院》还滑铁卢了。

    ……

    现在既然自己有实力,那么青智源还是希望能把去月球这个游戏给做好。

    去月球的主美虽然不是新津诚,因为新津诚被调用去了《幽灵公主》项目组。

    但是呢,横山作为主美也不差。

    他当年制作的《被窝男》,大胆的用色,梦幻的童话风格,反而更加适合去月球这个游戏。

    所以最终跟制作人石野美香一起敲定下来,还是决定把这么感人的故事给制作成像被窝男那样的风格。

    本身去月球就有那么一点点浪漫梦幻的童话意味在里面。

    青智源个人认为是非常合适的。

    但是呢,作为一款文字剧情向的galgame来说,《去月球》在游戏表现力以及游戏性上面几乎没有任何的优势。

    拿去参加东京电玩展的话,就相当于没把自己的优势给发挥出来。

    这就颇有一点儿让人头疼了。

    但是没有办法,青智源也只能硬着头皮拿《去月球》来参展。

    公司的一些大型项目都是开发周期比较长,要拖到明年才有可能上的游戏了。

    比如说《猎魔人2》。

    再比如说《幽灵公主》

    从玩法和表现力上来说,青智源对《幽灵公主》那是充满了信心的。

    但是考虑到这个游戏跟吉卜力那边签订了保密协议,其实也不太可能拿出来参展,什么时候曝光,这些都是要跟吉卜力进行协调的。

    只有双方都达成统一,形成合力,才能取得最好的曝光效果。

    尤其在动画没有上之前,青智源甚至连给媒体放那么一丢丢的风声都不敢。

    不过呢。

    这样其实也好,有一些压箱底的东西。

   
上一页 目录 下一页