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    谁知道这游戏很快就火了起来,并且还有着很高的口碑。

    很快随着口碑效应,病毒式的传播,越来越多的玩家们开始入手这款被誉为【3D领域里程碑式的伟大游戏】

    而宝可梦3D大世界的游戏销量也从第一周的只有不到2万份开始蹭蹭地往上涨。

    第二周就已经突破了40万的销量,逼的东润的社长服部裕之赶紧补货。

    各大游戏销售商们似乎也被市场的反应给打了个措手不及,没有想到pokeni居然能以一己之力推动整个3D游戏市场。

    于是纷纷给pokeni打电话下订单。

    游戏一度卖断货。

    如果不是因为销售商们的误判的话,整体的销量应该会更高才对。

    ……

    在第四周的时候,《宝可梦3D大世界》成功突破了100万份。

    就像坐火箭一样。

    而这个游戏的英文版本也已经正式提上日程,预计会在年底在欧美地区发售。

    按照青智源的预想,以索尼和pokeni在欧美的影响力,搞不好那边的销售成绩比霓虹本地的还要好。

    ……

    在玩家们体验完3D宝可梦之后,pokeni官方论坛当中的帖子也是在以肉眼可见的速度递增。

    “没有想到,宝可梦3D居然是这么好玩,而且质量这么高的一个游戏。完全刷新了我对3D游戏的认知。”

    “游戏结束了,可好像还没有结束,太短了。

    怎么会有这么短的游戏?!”

    大家心里面都是同一个念头。

    “天呐,pokeni的游戏怎么会这么快?”

    “是啊,感觉没有怎么玩就结束了呢。”

    “不过这不正好说明人家做的游戏好玩吗?”

    “游戏是个好游戏,就是关卡数量太少了。感觉还没玩够呢。”

    ……

    ——————————————————————————————

    晚上还有一章

    (本章完)
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